2.直播和广播 在实时音频和视频领域,WebRTC通过使用RTP/RTCP协议和优秀的拥塞控制算法,在弱网络条件下实现了出色的低延迟和强大的性能。它是直播和广播应用的理想选择。内容创作者可以直接从其浏览器向广泛受众流式传输音频和视频,促进实时互动和沉浸式体验。 3.云游戏 云游戏涉及将所有游戏相关计算(包括渲染)托管在...
在接收端,RTP报文的接收和解包操作主要在Worker线程中执行,RTP报文从Network线程拿到后,进入Worker线程,经过解包操作,进入VCM模块,由Decode线程进行解码,最终由Render线程进行渲染。 RTP报文接收和解析 RTP数据包经网络层到达Call对象,根据其SSRC找到对应的VideoReceiveStream,通过调用其DeliverRtp()函数到RtpStreamReceiver:e...
--RtpStreamReceiverController::OnRtpPacket ---RtpDemuxer::OnRtpPacket 根据ssrc\mid等把包分发给具体的sink ---RtpVideoStreamReceiver2::OnRtpPacket 进入视频rtp包处理模块 ---RtpVideoStreamReceiver2::ReceivePacket 根据payload_type解析rtp,如VideoRtpDepacketizerH264 ---RtpVideoStreamReceiver2::OnReceived...
Webrtc使用是RTP分装码流,跟视频监控领域,IPTV领域,会议电视一样都是RTP承载媒体流,只不过webrtc信令遵守ICE框架,走自定义信令,IPTV领域走RTSP信令,视频监控走GB28181...但webrtc 不能像传统IPTV和视频监控,会议电视一样可以直接抓包导流播放,因为webrtc的RTP流做了以下工作: 1、码流加密,走SRTP协议。...视频的为...
WebRTC H264组包流程 int VCMSessionInfo::InsertPacket(const VCMPacket& packet, uint8_t* frame_buffer, VCMDecodeErrorMode decode_error_mode, const FrameData& frame_data) 1、如果是空包(如fec包) 则更新空包最大和最小rtp序列号 void VCMSessionInfo::InformOfEmptyPacket(uint16_t seq_num) { ...
在实时音频和视频领域,WebRTC通过使用RTP/RTCP协议和优秀的拥塞控制算法,在弱网络条件下实现了出色的低延迟和强大的性能。它是直播和广播应用的理想选择。内容创作者可以直接从其浏览器向广泛受众流式传输音频和视频,促进实时互动和沉浸式体验。 3.云游戏
在这种情况下,端口的意义依赖传输协议。对于 RTP 协议来说,缺省情况下只采用偶数端口来发送 RTP 数据,对应的端口加 1 来发送 RTCP 数据。如果在“c=”字段中采用了多地址,同样,在“m=”字段中也采用了多端口,那么就认为这些地址和端口是一一对应的。
一、RTP视频数据包读取并组帧 jitter_buffer.ccwebrtc::FrameList::InsertFrame(webrtc::VCMFrameBuffer * frame) 行 58 C++ jitter_buffer.cc webrtc::VCMJitterBuffer::InsertPacketreceiver.cc webrtc::VCMReceiver::InsertPacketvideo_receiver.cc webrtc::vcm::VideoReceiver::IncomingPacketrtp_stream_receiver...
WebRTC 仅使用 RTP 或安全 RTP(Secure RTP,SRTP)[RFC3711]的安全配置文件。SRTP 协议用于在 WebRTC 客户端之间传输音频和视频媒体数据包。媒体数据包中含有由麦克风、摄像头或应用程序生成的数字化音频帧或视频帧,并使用扬声器或显示器播放。成功建立对等连接并完成提议/应答交换后,将在浏览器之间或浏览器与服务器...
等传统RTMP推流软件,使用 RTMP 协议推流到 RTS 系统中;第三种是低延迟推流端,可以使用我们基于RTP/...