后续我将陆续基于WebRTC实现如下应用,P2P音视频通话->视频会议->实时多人在线玩游戏(云游戏)->低延迟远程控制等。请敬请期待吧。 三、总结 WebRTC 是一项强大的实时通信技术,通过 P2P 连接为用户提供高效、低延迟的音视频和数据通信。在解决 NAT 穿透问题上,WebRTC 结合了 STUN 和 TURN 服务器。在广泛的应用场...
context_->default_socket_factory(),configuration.turn_customizer,/*relay_port_factory=*/nullptr,trials);//这里设置了端口的范围dependencies.allocator->SetPortRange(configuration.port_allocator_config.min_port,configuration.port_allocator_config.max
1.1 WebRTC核心层又分为四层: WebRTC C C++ API (PeerConnection): 这层的API相对比较少,最主要就是实现P2P连接。在PeerConnection里面又包含了很多接口,如传输质量,传输质量报告,统计数据,各种流都是封装在PeerConnection模块里面。除此之外主要有音视频采集,音视频传输,非音视频数据传输等。 Session Management/ Abs...
1.1 WebRTC核心层又分为四层: WebRTC C C++ API (PeerConnection): 这层的API相对比较少,最主要就是实现P2P连接。在PeerConnection里面又包含了很多接口,如传输质量,传输质量报告,统计数据,各种流都是封装在PeerConnection模块里面。除此之外主要有音视频采集,音视频传输,非音视频数据传输等。 Session Management/ Abs...
将采集到的音视频数据通过RTCPeerConnection对象进行编码,最终通过 P2P 传送给对端/本地,再进行解码、展示。 第6 步在建立连接进行 P2P 穿越时很有可能失败。当 P2P 穿越失败时,为了保障音视频数据仍然可以互通,则需要通过 TURN 服务器进行音视频数据中转。后面会讲到 TURN 服务是什么,以及如何搭建 TURN 服务。
(pc, userId, targetUserId) => { // 创建消息通道,建立webRTC通信之后,就可以直接 p2p ...
重要概念: mediasession mediastream track sink channel transport WebRTC通信模型 P2P (点对点通信,多端的通信呈现一个网状模型) SFU(Selective Forwarding Unit,服务器选择性转发) MCU(MultipointControl Unit,服务器混音混流) WebRTC服务端 开源的后台服务器:...
后端开发C/C++webrtcp2p通信sdp协议信令编解码ip端口数据交换网络候选(candidate)offer/answer模型stun/turn服务器 本次课堂内容重点介绍了Y8DC中的一个核心P2P通信流程。首先明确了几个关键概念,包括通信实体(如PU可能性A与B)、候选者(Candidate)、会话描述协议(SDP),以及它们在通信建立中的作用。实体间的通信建立开...
实现过程简单来说是,通过建立stun服务器(信令服务器)完成了双方(offer端和answer端)SDP交互,从而建立p2p数据传输通道,然后使用srtp进行流数据传输,实现浏览器(answer端即拉流端)上播放webrtc服务(offer端即推流端)上的视频。 2.总体设计说明 2.1.offer端和answer端交互流程 ...
P2P: 对等模式( Peer-to-Peer) SCTP: 流控制传输协议(Stream Control Transport Protocol) 网络: HTTP:超文本传输协议 TCP:传输控制协议 UDP: User Datagram Protocol,用户数据报协议 API:应用程序编程接口(Application Programming Interface) RESTful:表述性状态传输(Representational State Transfer,REST) ...