webrtc_build/webrtc/src/sdk/objc/Framework/Headers/WebRTC 之后,把.a静态库和头文件拖进你的项目里去使用就好了,当然是建议建个专门的文件夹来存放.a和头文件,记得在xcode中设置build setting里的Header search path 还有设置bitcode为no,静态库使用的时候,需要引入其他一些依赖: 不引用的话,项目编译期就会报...
WebRTC 由 Google 开发和维护,RTC 全称为 Real-Time Communications,WebRTC 提供了简单的 API 实现了浏览器和移动设备之间的实时音视频通话。 编译framework WebRTC 提供了细致的文档,可以参照着搞。WebRTC iOS development 这里只列一下遇到的坑及解决办法。 1. 签名问题 编framework 不需要签名,所以要加上 ios_...
webrtc_build/webrtc/src/sdk/objc/Framework/Headers/WebRTC 之后,把.a静态库和头文件拖进你的项目里去使用就好了,当然是建议建个专门的文件夹来存放.a和头文件,记得在xcode中设置build setting里的Header search path 还有设置bitcode为no,静态库使用的时候,需要引入其他一些依赖: 不引用的话,项目编译期就会报...
2、跨平台与兼容性 WebRTC不仅限于Web平台,它还支持Android、iOS以及通过编译C++代码实现全平台互通。这意味着开发者可以构建一套统一的视频通信解决方案,覆盖各种终端用户,而无需担心平台兼容性问题。此外,随着现代主流浏览器如Microsoft Edge、Google Chrome、Mozilla Firefox、Safari等对WebRTC的广泛支持,用户无需...
(图9)告诉我们,WebRTC在实时音视频直播方面的优势是不言而喻的,又有Google的强大支持,这就是...
虽然WebRTC 的初衷是用在浏览器,但也可以运用在其他平台上。WebRTC 的 SDK 是开放独立的,所以 android, ios,PC 端,服务端都可以通过 SDK 使用到 WebRTC 的功能。 2.2 音视频实时通讯面临的问题 为什么在实时音视频这个领域,WebRTC 占据这么主导的地位呢?
WebRTC 项目于 2011 年 5 月由 Google 首次宣布,作为开发一套通用协议的一种手段,用于在浏览器、移动平台和物联网设备中启用高质量的 RTC 应用程序。当时,Flash 和插件是提供实时通信的唯一方法。两年后,经过大量工作,Chrome 和 Firefox 之间建立了第一个跨浏览器视频通话。随着越来越多的组织增加对规范的支持,...
iOS WebRTC 展示本地和远端视频拉伸问题 使用版本 GoogleWebRTC 版本 1.0,目前 CocoaPods 最新版本 1.1.31999。 1、本地展示 AVCaptureVideoPreviewLayer,远端 RTCEAGLVideoView // 本地视频展示 AVCaptureVideoPreviewLayer * previewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:self.source.captureSession]...
由于该项技术 API 是使用 C++ 进行开发的,因此天生拥有跨平台的能力,在 Google 公司和开源社区的帮助下支持在Windows、Linux、Mac、Android、iOS等平台上使用。WebRTC于2011年6月1日在开源社区开源,并在 Google、Mozilla和Opera的支持下被W3C组织接收,成为了 Web 实时音视频通信领域的推荐标准。目前市面上大多数主流...
1.0 之后的 1.1 版本,考虑到了和 ORTC 的结合,让 WebRTC 可以在微软浏览器上实现,这是 Google 和微软同时推动的阶段性进展。实际上,Google 的 WebRTC 从一开始的计划就是能支持所有的主流浏览器。之前最大的障碍是微软浏览器和苹果浏览器,但是通过 Google 的推动,这些实际上都在发生变化。而 Safari 在 iOS ...