创建WebRTC子模块:在你的C++项目中,创建一个子模块来存放WebRTC的源码。你可以使用Git的子模块功能,或者直接将WebRTC源码复制到你的项目目录中。配置项目:接下来,你需要在你的C++项目中配置WebRTC的源码。这通常涉及到修改项目的构建系统(如CMake或Makefile),以便能够找到并编译WebRTC的源码。编译项目
apt install-y build-essential gcc g++wget libssl-dev libevent-dev 2、下载源码 进入想要将Coturn源码下载到的目录,这里以/work目录为例。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 cd/work 执行下载命令,版本号可访问https://coturn.net/turnserver地址查看,这里以相对稳定的版本v4.5.0.8为例。 ...
objc/: Objective-C语言的示例项目,如何在iOS或macOS应用中使用WebRTC。 objcnativeapi/: 使用Objective-C原生API实现的WebRTC功能示例,适用于需要在iOS或macOS平台上使用原生代码的情况。 peerconnection/: 包含了WebRTC的PeerConnection示例,如何建立和维护WebRTC连接。 stunprober/: STUN(Session Traversal Utilities f...
根据W3C的WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers规范,WebRTC的源码中定义了两套主要的C++接口,分别是MediaStream与PeerConnection相关的API。本篇文章主要介绍下MediaStreamAPI中一些概念,方便理解内部代码如何处理。 MediaStream 相关API定义在源码api\media_stream_interface.h中。里面主要涉及这4个概念:sourc...
由于WebRTC的源码非常复杂且庞大,这里仅对其中几个关键部分进行简要分析: PeerConnection:这是WebRTC的核心类,负责管理WebRTC连接。它提供了创建Offer和Answer、添加IceCandidate等方法来协调会话的建立。 MediaStream:代表一个媒体流,可以包含音频、视频等轨道。WebRTC通过MediaStream来捕获和传输音视频数据。 RTCDataChannel...
Janus 是一个非常有名的 WebRTC 流媒体服务器,它是以 Linux 风格编写的服务程序,采用 C 语言实现,支持 Linux/MacOS 下编译、部署,但不支持 Windows 环境。 它是一个开源项目,其源码的编译、安装非常简单,只要按 GitHub 上的说明操作即可。源码及编译手册的地址为:https://github.com/meetecho/janus-gateway。
Janus 是一个非常有名的 WebRTC 流媒体服务器,它是以 Linux 风格编写的服务程序,采用 C 语言实现,支持 Linux/MacOS 下编译、部署,但不支持 Windows 环境。 它是一个开源项目,其源码的编译、安装非常简单,只要按 GitHub 上的说明操作即可。源码及编译手册的地址为:https:///meetecho/janus-gateway。
AppRTC 房间+Web服务器使用python+js语言 AppRTC Collider信令服务器采用go语言 Coturn 采用C语言 在部署到公网时需要通过Nginx做Web和Websocket的代理连接 实际开发:把信令+房间管理 都是写到一个服务器 AppRTC的的价值: (1)js代码;apprtc/out/chrome_app/js/apprtc.debug.js  ...
Janus 是一个非常有名的 WebRTC 流媒体服务器,它是以 Linux 风格编写的服务程序,采用 C 语言实现,支持 Linux/MacOS 下编译、部署,但不支持 Windows 环境。 它是一个开源项目,其源码的编译、安装非常简单,只要按 GitHub 上的说明操作即可。源码及编译手册的地址为:https://github.com/meetecho/janus-gateway ,...