在module中rules的loader用oneOf全部都包起来。生产模式也是这样配置。 module:{rules:[{oneOf:[{// 用来匹配 .css 结尾的文件test:/\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use:["style-loader","css-loader"],},{test:/\.less$/,use:["style-loader","css-loader","less-loader"],}...
// 进入项目目录cd ./webpack-demo// 创建 config 目录mkdir config// 进入 config 目录cd ./config// 创建通用环境配置文件touch webpack.common.js// 创建开发环境配置文件touch webpack.dev.js// 创建生产环境配置文件touch webpack.prod.js webpack-merge 使用webpack-marge 合并通用配置和特定环境配置。
但代码所在的位置并不是原来的位置,而是打包后的main.js中的位置。 为了方便调试,建立起打包后代码与打包前的代码的映射关系,就需要配置sourceMap了。 sourceMap 是一个映射关系,他知道dist目录下main.js文件96 实际上对应的是src目录下index.js文件中的第一行。 当前其实是index.js中第一行代码出错了。 sourceMap...
所以开发环境比较推荐配置:devtool: cheap-module-eval-source-map 生产环境 一般情况下,我们并不希望任何人都可以在浏览器直接看到我们未编译的源码, 所以我们不应该直接提供 sourceMap 给浏览器。但我们又需要 sourceMap 来定位我们的错误信息, 一方面 webpack 会生成 sourcemap 文件以提供给错误收集工具比如 sentry,...
在不同的环境中就需要使用不同的配置进行打包,比如开发环境中为了方便调试,我们希望可以使用 sourceMap,不压缩代码;在生产环境中就需要压缩代码来减少体积。 Webpack 4 推出了mode的概念,它有两个值development和production。Webpack 内部为两种模式都已经做了一些基本的最佳配置。在执行打包命令时,通过--mode参数指定一...
这是因为我使用了不正确的资源源对象格式,之后我需要修改块,因为我使用了css的白色标签。
entry:打包的入口文件,webpack打包时,从哪个文件开始。webpack有一个context的概念,寻找入口文件时,从哪个目录开始寻找?默认是从执行webpack命令的目录,也就是根目录。context 就是配置从哪个目录开始查找,一般不用配置。 output:打包后的文件放到什么地方,以及文件名是什么 ...
新建.eslintrx.js配置文件(配置文件实际支持多种格式,也支持直接写入package.json) 示例如下: module.exports = { // 解析选项 parserOptions: { ecmaVersion: 6, // ES 语法版本 sourceType: "module", // ES 模块化 ecmaFeatures: { // ES 其他特性 jsx: true // 如果是 React 项目,就需要...
Sourcemap的使用很简单,webpack配置增加一个devtool就可以了。 module.exports = {// 省略之前的配置devtool: 'source-map'}; devtool的可选值如下,下面来自官方文档:devtool,下面的翻译来自机翻。 这里简单解释一下: 构建就是初次打包速度,重建就二次打包(有缓存的情况下)的速度。
map:``,sourcemap 相关的数据 meta:``,一些元数据 返回: return:``, this.callback():(err, content),回调函数 err:Error | null,错误信息。如果没错,则传入null content:string | buffer,传递给下个loader的内容 js module.exports = function (content, map, meta) { console.log('xxx-loader: ', ...