WebGPU 的首个版本可在支持 Vulkan 的 ChromeOS 设备、支持 Direct3D 12 的 Windows 设备和 macOS 的 Chrome 113 中使用。Linux、Android及其他现有平台的扩展支持也将在年内推出。除 Chrome 之外,WebGPU 目前还初步登陆了 Firefox 和 Safari 浏览器。 许多被广泛使用的 WebGL 库正在或已经能够支持 WebGPU,因此用...
WebGPU 的最大优势之一是:跨平台性。无论使用的是Windows、macOS、Linux,还是Android,WebGPU都可在设备...
2023年4月6日,Google宣布,从Chromium/Chrome113开始(5月3号发布),Chromium/Chrome浏览器将在支持Vulkan的ChromeOS设备、macOS和支持 Direct3D 12 的Windows设备上提供WebGPU支持。当下Windows平台的Edge浏览器和Andorid平台设备也已经开始支持了WebGPU。后续,WebGPU也将陆续支持像 Linux和IOS等设备平台。 3 WebGPU将如何影...
2023 年 4 月 6 日,Google 宣布 Chromium/Chrome 浏览器将从 Chromium/Chrome 113 开始在支持 Vulkan 的 ChromeOS 设备、macOS 和具有 Direct3D 12 的 Windows 设备上启用 WebGPU 支持。对包括 Linux 和 Android 在内的其他平台的 WebGPU 支持将在之后进行添加。 2.3 WebGPU对Web开发的影响 WebGPU 对 Web 3 ...
在这篇综合性文章中,我们将探索 WebGPU 的来龙去脉,涵盖其设计、实现和实际应用。我们将重点介绍 WebGPU 着色语言 WGSL、其演变及其与SPIR-V语言的关系。我们还将深入研究 Chrome、Firefox 和 Safari 等主流浏览器中 WebGPU 的实现状态。 WebGPU 是专为 Web 上的高性能图形和计算编程而设计的 API。它基于现代 GP...
Chrome 113 中的第一个版本只是一个开始。虽然初始版本适用于 Windows、ChromeOS 和 MacOS,但计划在不久的将来将 WebGPU 引入其余平台,如 Android 和 Linux。 致力于推出 WebGPU 的不仅仅是 Chrome 团队。Firefox 和 WebKit 的实现也在进行中。 此外,W3C 已经在设计新功能,这些功能在硬件可用时可以公开。例如:在...
WebGPU 的首个版本可在支持 Vulkan 的 ChromeOS 设备、支持 Direct3D 12 的 Windows 设备和 macOS 的 Chrome 113 中使用。Linux、Android 及其他现有平台的扩展支持也将在年内推出。除 Chrome 之外,WebGPU 目前还初步登陆了 Firefox 和 Safari 浏览器。
Chrome 113 中的第一个版本只是一个开始。虽然初始版本适用于 Windows、ChromeOS 和 MacOS,但计划在不久的将来将 WebGPU 引入其余平台,如 Android 和 Linux。致力于推出 WebGPU 的不仅仅是 Chrome 团队。Firefox 和 WebKit 的实现也在进行中。此外,W3C 已经在设计新功能,这些功能在硬件可用时可以公开。例如:在...
2023年4月6日,Google宣布,从Chromium/Chrome113开始(5月3号发布),Chromium/Chrome浏览器将在支持Vulkan的ChromeOS设备、macOS和支持 Direct3D 12 的Windows设备上提供WebGPU支持。当下Windows平台的Edge浏览器和Andorid平台设备也已经开始支持了WebGPU。后续,WebGPU也将陆续支持像 Linux和IOS等设备平台。
WebGPU的首次发布可在支持Vulkan的ChromeOS设备、支持Direct3D 12的Windows设备和macOS上的Chrome 113中使用。Linux、Android和对现有平台的扩展支持将很快推出。WebGPU目前正在Firefox和Safari中进行,此外还在Chrome中进行初步实现。类库的支持 许多广泛使用的WebGL库已经在实现WebGPU支持的过程中,或者已经实现了。这意味着...