其中drawTextToCanvas是利用JS来绘制文本到Canvas,而drawTextToCanvasWasm是利用wasm处理相关逻辑。 JS 版本的drawText 该函数定义在tool.ts中,然后就是接收一个String类型的数据,并将其渲染到Canvas中。 Rust 版本的drawText 然后,别忘记在头部引入对应的crate. use wasm_bindgen::prelude::*; use wasm_bindgen::...
其中drawTextToCanvas是利用JS来绘制文本到Canvas,而drawTextToCanvasWasm是利用wasm处理相关逻辑。 JS 版本的drawText 该函数定义在tool.ts中,然后就是接收一个String类型的数据,并将其渲染到Canvas中。 Rust 版本的drawText 然后,别忘记在头部引入对应的crate. use wasm_bindgen::prelude::*; use wasm_bindgen::...
其实这块的逻辑,和之前我们讲的Rust 赋能前端 -- 写一个 File 转 Img 的功能的核心功能是类似的。 该函数通过wasm-pack编译到pkg中,然后我们复制对应的文件到React项目的wasm/draw中。 然后我们通过如下代码: 复制 importinit4Draw,{ draw_text_to_canvasasdrawTextToCanvasWasm,draw_circle_to_canvasasdrawCircl...
其中drawTextToCanvas是利用JS来绘制文本到Canvas,而drawTextToCanvasWasm是利用wasm处理相关逻辑。 JS 版本的drawText 该函数定义在tool.ts中,然后就是接收一个String类型的数据,并将其渲染到Canvas中。 Rust 版本的drawText 然后,别忘记在头部引入对应的crate. usewasm_bindgen::prelude::*; usewasm_bindgen::JsCa...
我们知道,视频其实是由一幅幅的图像组成的,每一幅图像称为一“帧”。所以,我们可以通过canvas来获取视频的图像数据,对图像数据进行处理完后再绘制到canvas上去,然后通过requestAnimationFrame让图像动起来,代码大致如下: functiondraw(){ ... // 将当前视频播放的“帧”绘制到 canvas 上面 ...
context.line_to(event.offset_x()asf64, event.offset_y()asf64); context.stroke(); context.begin_path(); context.move_to(event.offset_x()asf64, event.offset_y()asf64); } })asBox<dynFnMut(_)>); canvas.add_event_listener_with_callback("mousemove", closure.as_ref().unchecked_ref...
This applies not only to primitive values like integers, but to compound types like structures, classes, arrays, etc., too! #Rich type support Let's take a look at a more complicated example to show those. This time, we'll draw aMandelbrot fractalwith the following C++ code: ...
After reading wasm-bindgen document, we found theCanvasRenderingContext2dobject can be passed from JS to WASM: import('./pkg') .then((wasm) =>{ ... const ctx = canvas.getContext('2d') ... wasm.draw(ctx,600,600,-0.15,0.65)
libwebp 的 encoding API 需要接收一个关于 RGB、RGBA、BGR 或 BGRA 的字节数组,幸运的是,Canvas API 有一个CanvasRenderingContext2D.getImageData方法,能够返回一个Uint8ClampedArray,这个数组包含 RGBA 格式的图片数据。 首先我们需要在 JavaScript 中编写加载图片的函数,将其写到上一步创建的 HTML 文件里: ...
draw(canvas, paint) { const { x, y, w, h } = this const rr = CanvasKit.XYWHRect(this.x, this.y, w, h) canvas.drawRect(rr, paint) } } const rects = [] for (let i = 0; i<50000; i++) { const rect = new Rect(Math.random() * 500, Math.random() * 500) ...