修改flash-api中数据库连接配置 启动flash-api,访问http://localhost:8082/swagger-ui.html, 保证api服务启动成功 进入flash-vue-admin目录 运行npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org 运行npm run dev 启动成功后访问http://localhost:9528,登录,用户名密码:admin/admin 在线文档 http://enilu....
确保开发工具下载了lombok插件 修改flash-api中数据库连接配置 启动flash-api,访问http://localhost:8082/swagger-ui.html, 保证api服务启动成功 进入flash-vue-admin目录 运行npm install --registry=https://registry.npmmirror.com 运行npm run dev 启动成功后访问http://localhost:9528,登录,用户名密码:admin/adm...
2.将上述下载的驱动配置到项目的classpath路径下 在flash-api/src/main/resources路径下新建目录lib 将上述下载的两个jar包放入此目录下 手动添加依赖:打开模块设置 3.项目配置文件 application.yml spring:profiles:active:devcache:ehcache:config:classpath:ehcache.xmldatasource:name:kingbase8driver-class-name:com...
启动flash-api,访问http://localhost:8082/swagger-ui.html, 保证api服务启动成功 进入flash-vue-admin目录 运行npm install --registry=https://registry.npmmirror.com 运行npm run dev 启动成功后访问http://localhost:9528,登录,用户名密码:admin/admin ...
master web-flash/flash-api/ Go to file This branch is 150 commits behind enilu:master. Pull request Compare Latest commit Git stats History Files Type Name Latest commit message Commit time . . src/main pom.xml © 2020 GitHub, Inc. Terms Privacy Security Status Help Contact ...
VUE_APP_BASE_API env.development .env.production .env.staging 登录接口调用 通过store.dispatch发送登录指令来调用登录接口 src/views/login/login.js src/store/modules/user.js 获取用户信息和获取菜单 通过beforeEach该方法处理逻辑 调用了获取用户信息和获取菜单列表接口 并动态添加到路由中 ...
这个地址配置简单,用来做flash的测试推流感觉很方便,不过使用这个网页推出来的问题是使用的视频编码默认是flv1,现在主流常见视频编码使用的基本是H264,音频的编码为nellymoser,一般主要的音频编码使用为AAC。这种推出来的流会遇到一些很多的问题,比如有的HLS就播放不了,或者CDN终端用户无法正常观看流等。
近年来,图形技术(包括Web上的图形技术)已经发生了翻天覆地的变化,随着WebGPU的出现,Web正处于下一次重大变革的风口浪尖上。在本文中,我将简要介绍图像API的发展历史以及未来的走向。我还将重点介绍Construct——这项引领Web游戏引擎的尖端技术,以及该技术这些年来的发展历程。
//http://api.map.baidu.com/crossdomain.xml // // 只能采用曲线救国的方案, 否则就没有办法使用百度提供的API了. // 必须认清的一点是: 所有发生在flash中的跨域请求都需要得到所跨域下crossdomain.xml策略的允许, 否则没有任何办法绕过. // 一般的解决方案是: 做代理, 让所有请求都通过本域名的代理来避...
随之而来的是WebGL时代。WebGL 是一个跨平台、免版税的开放 Web 标准,用于基于 OpenGL ES 的轻量级 3D 图形 API,通过 HTML5 Canvas 元素向 ECMAScript 公开。WebGL 1.0 公开了 OpenGL ES 2.0 功能集;WebGL 2.0 公开了 OpenGL ES 3.0 API。WebGL 将无插件 3D 带入网络,直接在浏览器中实现。