-->drm_output_render_gl(dry-gbm.c) -->(output->base.compositor->renderer->repaint_output) -->gl_renderer_repaint_output(gl-render.c) -->swap_buffers_with_damage(eglSwapBuffersWithDamageEXT) 定时中断处理函数不断调用eglSwapBuffersWithDamageEXT,而client端也调用同一个函数,因此server端可以接收...
Mesa EGL和Mesa Vulkan堆栈支持Wayland。Weston的硬件加速(gl-renderer)依赖于EGL GBM平台。许多Wayland应用程序,包括一些Weston demos,依赖于EGL Wayland平台。 有关编译Mesa,请参阅上游建造说明。当配置Mesa以充分利用Weston时,请确保启用了OpenGL ES2和GBM,并且包含wayland的EGL平台。 如果您计划编译XWayland,您可能需要...
For GBM and Wayland, we guessed as well. But instead of just writing to the buffer, the GPU driver does a copy of the previous (N-1) buffer, because we specified the surface with the attribute "EGL_SWAP_BEHAVIOR" set to "EGL_BUFFER_PRESERVED". ...
补充一下,wayland用egl是为了摆脱x11,glx 建立的context绕不开X。egl创建的context可以使用gbm来创建绘图用的surface(比如这里prometheus/driver.cc at master · sonald/prometheus · GitHub),而不需要一个X Window。这样就可以干很多有意思的事情,比如在纯终端下跑opengl,比如kmscon这种。
在Wayland/Weston系统中,Wayland定义了用于EGL的窗口抽象,来作为EGL stack(也就是厂商的图形驱动)和Wayland协议的glue layer。它对EGL进行了扩展,增加了比如eglBindWaylandDisplayWL, eglUnbindWaylandDisplayWL, eglQueryWaylandBufferWL等接口,对Wayland友好的EGL库应该提供它们的实现,也就是说要提供Wayland EGL platform...
然后副渲染卡进行渲染时,实际是通过主渲染卡的gpu进行渲染,并渲染到主渲染卡为副渲染卡申请的gbm_bo中;副渲染卡通过eglcreateimagekhr函数将主渲染卡中的渲染内容转成egl image,再通过gleglimagetargettexture2does函数将egl image转成纹理,最后进行纹理贴图,把渲染内容送到副渲染卡自己的送显buffer中了,完成送显操作...
libdrm和libmali-gbm可以用于在没有显示系统的情况下绘制UI。 2、框架: QT可以在没有Wayland的情况下工作。Qt5应用程序可以在EGL(libmali-gbm)之上运行。 定昌给开发板新老客户提供QT全平台通用GPIO,OPENCV,串口,摄像头等源码DEMO以及相关开发工具及系统环境,建议新老客户直接出厂使用我们开发环境及工具版本。
But, disabling one or both of the wayland and GBM platform libraries would be a way to determine if the application is doing something directly to access an NVIDIA device, or if that's still coming from one of the platform libraries. The __EGL_EXTERNAL_PLATFORM_CONFIG_DIRS and __EGL_EXTE...
显式同步支持为那些使用英伟达专有 Linux 图形驱动程序的用户带来了最显著的改进,R555 测试版驱动程序即将发布,提供驱动程序方面的支持。XWayland 24.1 中与 NVIDIA 相关的功能还包括移除 EGLStream 后端,因为 NVIDIA 终于在其最近的驱动程序版本中支持 GBM。
这个buffer可以是普通共享内存,也可以是DRM中的GBM或是gralloc提供的可供硬件(如GPU)操作的graphic buffer。在大多数移动平台上,没有专门的显存,因此它们最终都来自系统内存,区别在于图形加速硬件一般会要求物理连续且符合对齐要求的内存。如果是普通共享内存,一般是物理不连续的,多数情况用于软件渲染。有些图形驱动也...