Mesa EGL和Mesa Vulkan堆栈支持Wayland。Weston的硬件加速(gl-renderer)依赖于EGL GBM平台。许多Wayland应用程序,包括一些Weston demos,依赖于EGL Wayland平台。 有关编译Mesa,请参阅上游建造说明。当配置Mesa以充分利用Weston时,请确保启用了OpenGL ES2和GBM,并且包含wayland的EGL平台。 如果您计划编译XWayland,您可能需要...
补充一下,wayland用egl是为了摆脱x11,glx 建立的context绕不开X。egl创建的context可以使用gbm来创建绘图用的surface(比如这里prometheus/driver.cc at master · sonald/prometheus · GitHub),而不需要一个X Window。这样就可以干很多有意思的事情,比如在纯终端下跑opengl,比如kmscon这种。
-->drm_output_render_gl(dry-gbm.c) -->(output->base.compositor->renderer->repaint_output) -->gl_renderer_repaint_output(gl-render.c) -->swap_buffers_with_damage(eglSwapBuffersWithDamageEXT) 定时中断处理函数不断调用eglSwapBuffersWithDamageEXT,而client端也调用同一个函数,因此server端可以接收...
No EGL support on Wayland with eGPU, also no GBM Linux opengl , wayland 0 772 2024 年7 月 12 日 XWayland unable to obtain EGL display for OpenGL rendering Linux 3 1141 2024 年1 月 19 日 Using two NVIDIA GPUs monitor ok in the first gpu, one is always black on secon...
长话短说,大部分驱动(AMD 的开源和闭源驱动,NVIDIA 的开源驱动 nouveau,Intel 的开源驱动)都同意采用 GBM 作为缓存 API,但是 NVIDIA 像个赌气的小孩一样表示“你们这个不好,我要做个更好的 EGLStreams”所以不支持 GBM,于是所有要兼容 NVIDIA 闭源驱动的混成器都要为它做单独的实现代码。诸如 GNOME 或者 KDE ...
James Jones of NVIDIA just finished taking the stage at XDC2016 where he was talking about Unix device memory allocation, which comes down to the big EGLStreams vs. GBM debate... A.k.a. NVIDIA pushing a different approach for their Wayland support from the Wayland compositors currently ...
开发者 Drew DeVault 宣布兼容 i3 的 Wayland 合成器Sway 1.0将不支持 Nvidia 的私有驱动 EGLStreams。 他解释说,Sway 及其它 Wayland 合成器使用 Linux kernel API 如 Kernel Mode Setting(KMS)、Direct Rendering Manager(DRM) 和 Generic Buffer Management(GBM) 来支持不同的显卡,但 GPU 供应商中只有 Nvidia...
这个buffer可以是普通共享内存,也可以是DRM中的GBM或是gralloc提供的可供硬件(如GPU)操作的graphic buffer。在大多数移动平台上,没有专门的显存,因此它们最终都来自系统内存,区别在于图形加速硬件一般会要求物理连续且符合对齐要求的内存。如果是普通共享内存,一般是物理不连续的,多数情况用于软件渲染。有些图形驱动也...
libdrm和libmali-gbm可以用于在没有显示系统的情况下绘制UI。 2、框架: QT可以在没有Wayland的情况下工作。Qt5应用程序可以在EGL(libmali-gbm)之上运行。 定昌给开发板新老客户提供QT全平台通用GPIO,OPENCV,串口,摄像头等源码DEMO以及相关开发工具及系统环境,建议新老客户直接出厂使用我们开发环境及工具版本。
然后副渲染卡进行渲染时,实际是通过主渲染卡的gpu进行渲染,并渲染到主渲染卡为副渲染卡申请的gbm_bo中;副渲染卡通过eglcreateimagekhr函数将主渲染卡中的渲染内容转成egl image,再通过gleglimagetargettexture2does函数将egl image转成纹理,最后进行纹理贴图,把渲染内容送到副渲染卡自己的送显buffer中了,完成送显操作...