Was ist Browser-Fingerprinting? Mit „Browser-Fingerprinting“ (auch Geräte-Fingerprinting oder Online-Fingerprinting genannt) werden Tracking-Techniken von Websites bezeichnet, d. h. das Sammeln von Informationen über Sie. Moderne Website-Funktionen erfordern die Verwendung von Skripten – Anweisu...
Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich. Mit Deadline Cloud können AWS-Service Sie Rendering-Projekte und -...
Next.js bietet automatische Bildoptimierungen mit Instant-Builds. DieBildoptimierungist eine leistungsstarke Funktion, die bereits in Next.js integriert ist, denn die Verwaltung und Optimierung von Bildern erfordert viele Konfigurationen, und die manuelle Optimierung von Bildern kann deine produktive Zeit...
Was ist Flutter? Flutter ist ein Open-Source-Framework, entwickelt und unterstützt von Google. Frontend- und Full-Stack-Entwickler benutzen Flutter zum Entwickeln der Benutzeroberfläche (UI) einer Anwendung für verschiedene Plattformen auf Basis eines einzigen Codes. Seit Flutter 2018 gelauncht ...
Dazu gehören die Public Cloud, die Private Cloud und die Hybrid Cloud. Jedes Cloud-Bereitstellungsmodell ist einzigartig und bietet eine Reihe von Vorteilen für deine Speichereinrichtung. Schauen wir uns das mal genauer an. Multi-Cloud-Setup für Speicher (Bildquelle:Veeam Software) ...
Es ist erstaunlich, was Entwickler während der Beta von Sentis mit Laufzeit-KI-Modellen erreicht haben und wie sich so neue Möglichkeiten für die Interaktion mit Spielern eröffneten, die zuvor nicht möglich waren. Sehen wir uns einige unserer Lieblingsprojekte an. ...
Jessica Capuano Mora ist Developer Community Manager bei Akamai. Diesen Monat gibt es Updates, darunter die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von EdgeWorkers 1.4 und das Akamai PowerShell Module 2.0, einen Blog darüber, warum die Absprungraten auf schnellen Websites zu steigen scheinen,...
Unity erzwingt die Pipeline-Synchronisation, indem es bei jedem Frame auf den Render-Thread wartet. Dies ist notwendig, damit der Hauptthread nicht zu weit vor dem läuft, was auf dem Bildschirm angezeigt wird. Der Render-Thread gilt als "fertig", wenn er das Rendering beendet hat und da...