许多 CUDA 程序通过显示的利用 warp-level 编程尽可能频繁地一起执行相同的指令序列,从而最大限度地提高性能。在这个博客中,作者向我们展示了如何使用 CUDA 9 中引入的 warp-level primitives(原语),使您的编程安全有效。 Warp-level Primitives CUDA 9 引入了三类 warp-level 原语: Synchronized data exchange:在 ...
表1显示了一个使用warp-level primitives原语的示例。它用于__shfl_down_sync()执行tree-reduction,以计算val warp中每个线程所有的变量的总和。在循环结束时,val warp中的第一个线程the warp contains the sum总和。 #define FULL_MASK 0xfffffffffor (int offset = 16; offset > 0; offset /= 2) val +...
协作组collectives(在前一篇文章中描述)是在本文关注的warp原语之上实现的。 表1显示了一个使用warp-level primitives原语的示例。它用于__shfl_down_sync()执行tree-reduction,以计算val warp中每个线程所持有的变量的总和。在循环结束时,val warp中的第一个线程the warp contains the sum总和。 #define FULL_MASK...
协作组collectives(在前一篇文章中描述)是在本文关注的warp原语之上实现的。 表1显示了一个使用warp-level primitives原语的示例。它用于__shfl_down_sync()执行tree-reduction,以计算val warp中每个线程所持有的变量的总和。在循环结束时,val warp中的第一个线程the warp contains the sum总和。 #define FULL_MASK...
NVIDIA GPUs execute groups of threads known as warps in SIMT (Single Instruction, Multiple Thread) fashion. Many CUDA programs achieve high performance by…
I’m a newbie and I read the HELLO WORLD SUM below: (inUsing CUDA Warp-Level Primitives | NVIDIA Technical Blog) // input.size=32 len=25 __global__ void sum_kernel(int* input, size_t len) { unsigned mask = __ballot_sync(0xFFFFFFFF, threadIdx.x < len); ...
Appendix: List of higher-level primitives (in Vulkan, Metal, etc. & implements as helpers in CUDA) Some of these exist in CUDA directly, however the scope of execution (i.e. mask) is not involved, andsyncbehavior is guaranteed, therefore it can not be directly mapped 1:1 with CUDA, ...
因为使用它们会导致不安全的程序, 旧的 warp-level 原语从 CUDA 9.0 开始不再推荐使用。 7 更新旧版 warp-level 编程 如果你的程序使用了旧版的 warp-level 原语或任何形式的隐式 warp 同步编程 (例如在没有同步的情况下在 warp 内的线程间通信), 你应该使用同步版本的原语更新代码。 你可能还想重构代码以...