另一种方法是新建一个C文件,将主文件中的几个函数移动到该文件中,同样不选择生成汇编源文件和汇编源文件选项,然后重新编译工程。此外,UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL警告通常表示连接时未找到外部变量,例如extern xdata unsigned char RxPnt。这仅表示外部变量的引用,而非实际声明。需确认在某个.c文件中...
C51编译警告“*** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL” *** WARNING L1:UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL SYMBOL: ?C_START MODULE: .STARTUP.obj (?C_STARTUP) *** WARNING L2:REFERENCE MADE TO UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL: ?C_START MODULE: .STARTUP.obj (?C_STARTUP) ADDRESS: 000DH 如果你在用C51...
重新编译工程。 其他:UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL 说明连接的时候没有找到外部变量 extern xdata unsigned char RxPnt; 只是说明引用外部变量,并不是实际的声明。应该在某个.c文件里有xdata unsigned char RxPnt才行。 extern中对这个变量做了声明,说这个变量将会在这个文件中用到,但并没有定义 也就是那个变量并没...
重新编译工程。 其他:UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL 说明连接的时候没有找到外部变量 externunsigned char RxPnt; 只是说明引用外部变量,并不是实际的声明。 应该在某个.c文件里有xdata unsigned char RxPnt才行。 extern中对这个变量做了声明,说这个变量将会在这个文件中用到,但并没有定义 也就是那个变量并没有真实...
内容提示: C51 编译警告 WARNING L1 UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL C51 编译警告“*** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL” *** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL SYMBOL: ?C_START MODULE: . \STARTUP. obj (?C_STARTUP) *** WARNING L2: REFERENCE MADE TO UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL: ?C_...
*** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL kei编译时提示: *** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL *** WARNING L1:reference made to unresolved external 是因为包含该符号的文件未添加到工程中。
C51编译警告 WARNING L1 UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL不是因为我添加了a51文件是因为我没把文件添加一粒金砂当前离线ladeng的全部文章到项目中我是初学 C51编译警告“*** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL” *** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL SYMBOL: ?C_START MODULE: .\STARTUP.obj (?C_START...
出现这个问题的原因是gui.h编写的问题,应该是有多处使用了#include "gui.h"把gui.h文件按如下格式应该就没问题了 //gui.h ifndef GUI_H_HFILE define GUI_H_HFILE 1 //此处放原来的头文件内容 // endif
其他:UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL 说明连接的时候没有找到外部变量 extern xdata unsigned char RxPnt; 只是说明引用外部变量,并不是实际的声明。应该在某个.c文件里有xdata unsigned char RxPnt才行。extern中对这个变量做了声明,说这个变量将会在这个文件中用到,但并没有定义 也就是那个变量并没有...
替换工程的文件未先 remove该文件。 正常替换文件步骤: 1. 右键 欲 替换的文件,remove XXXXX.c from build --->remove XXXXX.c from project 2. 右键 Source Files ---> Add file to group Source Files, 选择 欲 添加的文件YYYYY.c ---> Add 3. ...