eglWaitSyncKHR(mEGLDisplay,sync,0);EGLint error=eglGetError();if(error!=EGL_NO_ERROR){//GPU等待了失败走CPU等待sync_wait(bufferFence.get(),-1);} GPU是如何等待的呢? 可能的机制是cpu走 eglCreateSyncKHR入参传null代表新建一个EGLSyncKHR,并会向glcommndbuffer中插入一个fence标记, 当gpu执行...
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WaitSync(IntPtr, UInt32, UInt64) 重要 此API 不符合 CLS 規範。 C# [OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glWaitSync", Version="3.0")] [System.CLSCompliant(false)]publicstaticvoidWaitSync(IntPtr sync, uint flags,ulongtimeout); ...
glfencesync glwaitsync使用例子 以下是一个使用glFenceSync和glWaitSync函数的示例: ```cpp //在OpenGL初始化时创建一个sync对象 GLsync syncObject; syncObject = glFenceSync(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0); //绘制一些OpenGL对象,然后在调用glFlush或glFinish之前等待sync对象完成 glDrawElements(GL_...
Python中的sync和wait函数的使用 转自这篇博文,备忘: https://blog.csdn.net/Likianta/article/details/90123678 https://www.cnblogs.com/xinghun85/p/9937741.html https://blog.csdn.net/jclian91/article/details/83095306
func glWaitSync( _ sync: GLsync!, _ flags: GLbitfield, _ timeout: GLuint64 ) Deprecated OpenGLES API deprecated. (Define GLES_SILENCE_DEPRECATION to silence these warnings) See Also Functions func glActiveShaderProgramEXT(GLuint, GLuint)Deprecated func glActiveTexture(GLenum)Deprecated func glA...
[Android.Runtime.Register("glWaitSync", "(JIJ)V", "")] public static void GlWaitSync (long sync, int flags, long timeout); 参数 sync Int64 flags Int32 timeout Int64 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative ...
求翻译:WaitVSync是什么意思?待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 WaitVSync问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 WaitVSync 匿名 2013-05-23 12:23:18 waitvsync 匿名 2013-05-23 12:24:58 WaitVSync 匿名 2013-05-23 12:26:38 WaitVSync 匿名 2013-05-23 12:28:18 WaitVSync...
using GrGLWaitSyncFn = GrGLvoid GR_GL_FUNCTION_TYPE(GrGLsync sync, GrGLbitfield flags, GrGLuint timeoutLo, GrGLuint timeoutHi); #else using GrGLClientWaitSyncFn = GrGLenum GR_GL_FUNCTION_TYPE(GrGLsync sync, GrGLbitfield flags, GrGLuint64 timeout); using GrGLWaitSyncFn = GrGLvoid...
wait for vsync的意思是等待垂直同步信号。垂直同步(VSYNC)是一种计算机图形技术,用于控制显示器上的图像绘制。在显示设备中,图像是以垂直线的方式逐行绘制的,而垂直同步信号就是用来同步这个绘制过程的。当显卡绘制完一帧图像后,会发出一个垂直同步信号,通知显示器开始显示这一帧图像。当应用程序或...