VXGI是一个很不错的全局光照算法,可以很好的表示diffuse以及specular等,包括UE在内很多引擎都在用。 接下来我会实现光线追踪系列算法,以后会陆续实现结合神经网络的渲染算法。
VXGI(Voxel Cone Tracing) VXGI是一种基于体素化场景的全局光照技术。自2011年提出后受到了广泛应用,英伟达以及UE都采用了这种实时全局光照技术。VXGI的实现有基于稀疏八叉树(Sparse OCtree)以及Clipmap的。本文只会介绍基于ClipMap的VXGI技术。 Clipmap数据结构 clipmap基于这样一种策略:体素化的过程本身可以认为是体素对...
虽然VXGI很美好,但是,直到现在,市面上没有一款游戏采用了Nvidia的VXGI技术,至少消费级别的是找不到的。只因为VXGI太占资源了,很少有显卡能够完全吃得消,Nvidia是来搞笑的?所以。。。在GDC 2018中,除了RTX,NVIDIA也更新VXGI技术,俗称VXGI 2.0。他们表示在VXGI 2.0中将带来了更加出色的画质增强,同时大幅...
这次NVIDIA所要推出的VXGI2.0技术拥有更多增强功能,例如单通道体素化、G-Buffer布局和VR游戏的View Reprojection,拥有更简单的体素格式、多项灵活材料以及简单化的追踪控制,VXGI 2.0改进了时间过滤器以及其他一些修复项。VXGI 2.0进步带来的是高品质的阴影区域灯光效果,不仅如此NVIDIA还未开发人员提供了一个单独的...
VXGI(Voxel Global Illumination,立体像素全局光照,简称体素全局光照)这个技术并不直接面向消费者,而是是由NVIDIA联合游戏开发厂商(Gameworks),应用于游戏引擎内的 望采纳 请采纳。
NVIDIA Voxel Global Illumintaion (VXGI) 2.0.1 is a framework that can be used to implement voxel-based lighting effects in a real-time renderer. It provides means to quickly compute a voxel representation of a mesh scene and use that representation with Voxel Cone Tracing for diffuse and spe...
这是NVIDIA的黑科技,传统游戏中,所有间接光照(某一表面反射出来的光线)是预先计算的,存储于有光线贴图之称的纹理内。光线贴图让游戏场景能够具备类似全局光照的效果,但是因为它们是预先计算的,所以只在静态物体上有效。VXGI完全抛弃了将光线贴图存储于2D纹理中的做法,而是将其存储于立体像素中。立体...
现有的DXR GI与VXGI的比较 那当然也是不好比较了,DXR目前实现的主要是反射,AO和面积光源,VXGI实现的...
lpv性能优越,效果也还可以,如果要用实时全局光照,自然首先考虑这个。vxgi的效果自然是非常棒的,但是...
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