DX12的理念可以说十分先进,乃至过于先进,首先它非常灵活,而且是基于Agressively GPU Driven, Async Comp...
具体如下:跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。这些核心功能还包括16位内存获取高级计算,HLSL内存分布支持,视频流的显示,处理和编程,通过许多视频编...
Vulkan相较于其他图形API如OpenGL、DX12、Metal和Mantle,具有明显的性能优势。首先,Vulkan在驱动支持方面已得到优化,尤其是NVIDIA的新版驱动,解决了兼容性问题,使得各种压力测试均能顺利进行,避免了显存溢出等严重bug,确保了系统的稳定运行。Vulkan已进入商业化阶段,Unity3D引擎已推出稳定版本的Vulkan支持...
1、跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。2、更加接近底层,vulkan相对于opengl来说,api更加接近底层(驱动和硬件),开发者能更好的利用硬件特性做更...
劣势是厂商驱动的优劣对API的表现影响很大。OpenGL在AMD卡上已经悲剧那么多年了,到了Vulkan时代,虽然...
DX12在X86上最强,Vulcan 理论最强,但是是最难适配的。目前没有开发工具能完美适配vulcan 。手机上metal最强,metal3现在能做到六分之一的开销就能和OpenGL 水平。现在的openCl也很不错。 koney2006 8+60A 6 dx12的api设计太超前了,特别是raytracing那块,难学难用,微软还不让厂家在上面做衍生sdk,但是的确效率很...
优势是跨平台,移动桌面都能(除了苹果系),windows/linux/android都已经有vulkan的实现。是第三个实现了桌面和移动统一原生支持的图形API。劣势是厂商驱动的优劣对API的表现影响很大。OpenGL在AMD卡上已经悲剧那么多年了,到了Vulkan时代,虽然驱动变薄,出错的可能性降低,但一出错的后果比以前严重很多。...
在不同的实际测试中,DX12也展示出了自己的魅力,不论是APU还是独显有明显的性能改善。既然DX12已经这么爽了,那还有比它更爽的吗?答案是还真有,游戏开发者表示Vulkan可能比DX12还要好。 新一代OpenGL规范代号Vulkan(火山) 日前,《魔能2》开发商Pieces Interactive公司的开发者在接受采访时就谈到了DX12,该工作室表示...
Vulkan也就是并发性能稍好点,多线程下cpu利用率可能比gl 和 dx 稍好点, 但短期内没有什么好的必须换的理由, 无非都是炒作.
作为OpenGL官方组织,Khronos在今年三月份推出了新一代API规范Vulkan(昵称“火山”或者“福尔康”),同样采用跨平台设计,但最重要的贡献是大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),改善多线程性能,渲染性能更快,背后的理念和DX12和Mantle都是一致的。 另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES,而且谷歌已经...