vkGetDeviceProcAddr()和其它接受VkInstance或VkPhysicalDevice为第一参数的函数地址可通过vkGetInstanceProcAddr()获得,它们是per-instance的;以VkDevice, VkQueue或VkCommandBuffer为第一参数的函数地址可通过vkGetDeviceProcAddr()获得,它们是per-device的。如果通过直接调用这些查询到的API地址就可以避免dispatch所带来的...
在OpenHarmony中,需要通过OHNativeWindow来创建VkSurfaceKHR对象,而OHNativeWindow需要从XComponent中获取,所以此场景下需要配合XComponent模块和NativeWindow模块一起使用。 接口说明 更多的接口说明请参考Vulkan。 开发步骤 以下步骤说明了如何创建一个VkSurfaceKHR对象。 首先,使用平台扩展的接口,需要定义一个宏VK_USE_PLA...
echo export PATH=$PATH:$VULKAN_SDK/bin >> /etc/environment echo export VK_LAYER_PATH=$VULKAN_SDK/etc/explicit_layer.d >> /etc/environment echo $VULKAN_SDK/lib >> /etc/ld.so.conf.d/vulkan.conf ldconfig 11.将当前目录更改为x86_64/include/vulkan 12.将vk_platform.h和vulkan.h头文件复制...
二、Vulkan Window Surface 我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合。它不能直接与窗口系统进行交互,为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接,我们需要使用WSI(窗体系统集成)扩展。 VK_KHR_surface扩展是一个instance级扩... ...
PLATFORM windows 64-bit HOMEPAGE [web]What is Vulkan Capabilities Viewer?Vulkan Capabilities Viewer is an utility that displays hardware implementation details for GPUs supporting the new Vulkan API by Khronos. Changelog: 4.00 - 2024-12-06 Added support for Vulkan 1.4. (incl. update mechanism for...
还好Vulkan SDK是开源的,果然不假,搜索整个代码在vk_loader_platform.h发现了: typedef HMODULE loader_platform_dl_handle;staticloader_platform_dl_handleloader_platform_open_library(constchar*libPath) {returnLoadLibrary(libPath); } 打上断点,看看搞了毛: ...
platform.h shader_recompiler backend/spirv emit_spirv_context_get_set.cpp frontend decode.cpp translate translate.cpp video_core renderer_vulkan liverpool_to_vk.cpp vk_platform.cpp texture_cache tile_manager.cpp 2 changes: 2 additions & 0 deletions 2 .gitmodules Original file line numb...
vkGet*ProcAddr()调用会返回 trampoline 将调度到的函数指针(即它会直接调用核心 API 代码)。由于通过这些函数指针(而非导出的符号)进行调用跳过了 trampoline 和调度,因此其效率更高一些。 驱动程序枚举和加载 构建系统映像时,Android 希望系统知道哪些 GPU 可用。该加载器使用hardware.h中的现有 HAL 机制来发现和...
While Polybench GPU kernels leverage well-established GP-GPU APIs such as CUDA and OpenCL, in this paper we present vkpolybench, a crossplatform PolyBench/GPU port built on top of Vulkan. Vulkan is the recently released Khronos standard for heterogeneous CPU–GPU computing that is gaining ...
从代码可以看出,ApiCmdBuffer 继承自 Dispatchable 模板类,Dispatchable 是用于封装 Vulkan 可调度的核心对象(VkPhysicalDevice、VkDevice、VkCommandBuffer、VkQueue)的辅助模板类,主要用于实现 Vulkan 对象到 XGL 内部对象之间的转换,在 Dispatchable 内部保存指向 XGL 内部对象的指针,例如这里的 CmdBuffer。Dispatchable 模...