DeviceMemory代表从硬件内存中申请出来的一块内存, 由于申请内存效率较低, Vulkan鼓励我们在程序开始的时候申请一大块内存然后自己再进行运行时分配和回收. 为此官方还提供了现成的Vulkan Memory Allocator Buffer和Image的通常构建流程: 1) 用vkAllocateMemory从device申请所需的DeviceMemory, 2) 创建Buffer或Image对象, ...
它的值依赖于bufferInfo.usage和bufferInfo.flags// memoryTypeBits: 指示适合该缓冲使用的内存类型的位域。vkGetBufferMemoryRequirements(device,buffer,&memRequirements);//内存分配// 只需要填写好需要的内存大小和内存类型VkMemoryAllocateInfoallocInfo{};allocInfo.sType=VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;all...
对于Vulkan,咱也越来越熟悉了呢~这一节中,我们会学会如何使用vertex buffers以及index buffer,其中我们会接触到一个新的概念VkDeviceMemory,其包括了Vulkan中不同的可分配的内存类型(比如只供GPU访问的显存、CPU可见的随时同步的内存等等)。话不多说,开冲~ 原教程链接:https://vulkan-tutorial.com/Introduction 本章...
Mesh:这个比较好理解,vertex、index各自对应一个buffer对象和一个memory对象组成一个Mesh,tutorial里也算...
这和 c/c++自己手写内存分配器是差不多一个意思了,你可以定制很多更高级的分配策略,而且vulkan非常不鼓励小分配,vulkan的分配次数每个设备都是有上限的,就是为了让你做 suballocation。而这个活有现成的 vulkan memory allocator可以拿来直接用。 Synchronization:...
而这个活有现成的 vulkan memory allocator可以拿来直接用。 Synchronization: 1.vulkan不光让你自己管理内存,同步也需要手工做,cpu提交之后如何知道gpu完成任务了呢,所以有fence充当cpu和gpu之间的同步工具,cpu通过等待fence知道gpu完成任务。 2.Semaphores 用于两个提交直接建立依赖,submit和present这两个提交如果没有...
如果该feature没有被使用到,vulkan实现将会使用自己的memory allocation方法。鉴于大多数memory allocation都不在关键路径上,因此这个feature并不是一个performance feature。相对的,这对于嵌入式系统中的debug或者memory allocation logging等目的是挺有用的。 Application可以把Allocators以指针的方式提交给VkAllocationCallbacks...
赵新政: 前言VMA(Vulkan Memory Allocator),是AMD提供的Vulkan内存分配管理器,那么Vulkan的内存分配为何要使用VMA这种内存分配器呢?原因就在于其显存的分配次数是… 阅读全文 赞同 8添加评论 分享 收藏喜欢 如何正确的入门Vulkan?
这和 c/c++自己手写内存分配器是差不多一个意思了,你可以定制很多更高级的分配策略,而且vulkan非常不鼓励小分配,vulkan的分配次数每个设备都是有上限的,就是为了让你做 suballocation。而这个活有现成的 vulkan memory allocator可以拿来直接用。 Synchronization:...
在C++中可以利用<memory>完成 auto 资源管理,但是在本节中,选择明确编写所有的内存的分配和释放操作,其主要原因是Vulkan的设计理念就是明确每一步操作,清楚每一个对象的生命周期,避免可能存在的未知代码造成的异常。 当然在本节之后,我们可以通过重载std::shared_ptr来实现auto 资源管理。对于更大体量的Vulkan程序,...