As mentioned before, Vulkan by itself is a platform agnostic API and does not include tools for creating a window to display the rendered results. To benefit from the cross-platform advantages of Vulkan and to avoid the horrors of Win32, we'll use theGLFW libraryto create a window, which ...
这是我翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程的第2篇。 This chapter will start off with an introduction of Vulkan and the problems it addresses. After that we're going to look at the ingredients that are required for the first triangle. This will give you a big picture to place ...
Create a new functioncreateTextureImagewhere we'll load an image and upload it into a Vulkan image object. We're going to use command buffers, so it should be called aftercreateCommandPool. 创建新函数createTextureImagewhere我们将加载图像,上传它到一个Vulkan的image对象。我们要用命令buffer,所以应该...
现在已经完成了渲染所需的各项要求,下一章我们将写一个真正的绘制命令。 Vulkan中的命令,比如绘制操作和内存转移,并不是直接用方法调用来执行的。你必须把所有操作记录到命令缓冲对象中。这么做的优势是建立绘制命令这种困难的工作能够提前做好,且是多线程做的。这样,你就能告诉Vulkan来执行主循环中的命令了。 在我...
8月2日消息,今天,Win11的安卓子系统迎来了2307.40000.2.0版本更新。 此次更新,终于为PC平台的安卓应用带来了Vulkan图形API的支持。 据悉,Vulkan是用于高性能3D图形的低开销、跨平台API,它提供用于在应用中创建高质量实时图形的工具。 在实际开发中,不少游戏与软件都对Vulkan API存在依赖,因此,Win11安卓子系统加入对该...
安装node-vulkan npm install node-vulkan 安装node-vulkan后,安装程序会询问您是否应该为您自动执行整个绑定构建过程。 然后,您可以在项目中require或importnode-vulkan! CLI: Syntax: npm run [script] [flag] [value] Flags: [--vkversion] [version]: The Vulkan version to generate bindings for ...
[译]Vulkan教程(04)基础代码 1 回到顶部(go to top) General structure 通用结构 In the previous chapter you've created a Vulkan project with all of the proper configuration and tested it with the sample code. In this chapter we're starting from scratch with the following code: ...
[译]Vulkan教程(33)多重采样 1 回到顶部(go to top) Multisampling 多重采样 1.1 回到顶部(go to top) Introduction 入门 Our program can now load multiple levels of detail for textures which fixes artifacts when rendering objects far away from the viewer. The image is now a lot smoother, however...
Android vulkan loader调试 vulkan安卓教程 在通过VkInstance初始化Vulkan后,我们需要选择物理硬件也就是显卡来进行后面的工作了,在initVulkan方法中添加一个函数pickPhysicalDevice。我们选择的显卡存储在VkPhysicalDevice中,该对象会在VkInstance销毁后自动销毁,所以我们不用在cleanup中做操作。列出显卡和列出扩展一样,如下:...
实例校验层只检查和全局 Vulkan 对象相关的调用,比如 Vulkan 实例。 设备校验层只检查和特定 GPU 相关的调用。设备校验层现在已经不推荐使用,也就是说,应该使用实例校验层来检测所有的 Vulkan 调用。 Vulkan规范文档为了兼容性仍推荐启用设备校验层。 在本教程,为了简便,我们为实例和设备指定相同的校验层 ...