不过,Vulkan对设备的要求相对较高,可能需要更强大的硬件配置才能充分发挥其性能优势。 在游戏体验方面,如果你追求的是稳定的游戏性能和广泛的兼容性,那么DX11可能是一个更好的选择。它能够在不同的硬件配置上提供相对稳定的游戏画面和帧率。而如果你追求的是极致的游戏性能和硬件利用率,并且你的硬件配置足够强大,那么V...
Vulkan在多线程方面更灵活,开发者可以更精确地控制并发渲染操作,这有助于更好地利用多核心处理器的性能。 4. 计算和通用GPU加速: DirectX 11引入了计算着色器和通用GPU计算能力,允许开发者使用图形硬件进行通用计算任务。 Vulkan同样支持通用GPU计算,使其能够用于更广泛的计算任务。 5. 跨平台兼容性: Vulkan的跨平台...
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可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,在不同API下会有不同搭配效果,只不过还是仅供参考而已毕竟不属于实际游戏性能。
Vulkan: 开发者平台:Vulkan是由Khronos Group维护的跨平台API,支持Windows、Linux和Android等多个操作系统。 底层控制:Vulkan提供了比DirectX 11更底层的硬件访问,允许开发者更精细地控制图形硬件,这有助于提高性能。但与此同时,这也要求开发者更深入地了解硬件和编程细节。
博德之门3中Vulkan的设置比较关注底层,相对DX11而言,适用于多线程操作,在玩家电脑性能不高的情况下,Vulkan的画质和帧率是不稳定的,dx11则比较稳定,玩家应当根据自己电脑的性能和对画质的追求来合理选择dx11和vulkan。下面红猪小编给大家详细讲解一下二者的区别。
🎮 在博德之门3中,选择合适的图形API对游戏体验至关重要。Vulkan和DX11是两种主要的图形处理技术,它们各有优势。🔍 Vulkan以其高效性和灵活性著称,它允许开发者更精细地控制游戏中的图形渲染过程。对于追求极致游戏性能和画质的玩家来说,Vulkan无疑是一个不错的选择。💥...
实测DX11和VKA..实测DX11和VKAN帧数区别,一共四次DX11开关即时和VKAN开关即时,画面设置相同,前2为dx11开关即时,后2为vkan开关即时,N卡小伙伴可以参考一下,优选vkan,不仅帧数有所提高,针生成
(一)如果玩家的电脑性能不高,但同时想保持游戏画质的话,那么建议该类玩家选择DX11画质。(二)如果玩家的电脑性能高,对画质要求也高的话,那就选择Vulkan。(三)二者的区别取消了底层驱动的Validation操作,使得其相对DX11而言,更适用于多线程操作。2、Vulkan的画质和帧率上限很高,但下限也很低,简单说就是不稳定,特别...
《博德之门3》vulkan和dx11区别介绍 1、二者有点类似于dx12和dx11的区别。Vulkan的设计比较关注底层,取消了底层驱动的validation操作,所有的正确性完全由开发人员自行解决,更好的支持多线程操作。2、大家现在EA版本游玩的话vulkan的平均帧可能比较高,但是最低帧更低,比较糊而且没有hdr。3、大家用dx11...