Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。 OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显,多...
但如果追求极致的画质和性能,Vulkan是更好的选择。 专业应用:对于需要高精度渲染和计算的专业软件,如CAD、3D建模软件,Vulkan的优势更为明显。 跨平台开发:Vulkan的跨平台特性使得它在需要统一开发环境的项目中更受欢迎。 结论 总的来说,Vulkan在画质和性能上通常优于OpenGL ES,特别是在高端设备和复杂应用场景中。然...
两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。 对比视频: Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我们已经尽力确保两边都运行在相同的代码上,而且没有额外插件。demo的每一个绘制调用都会有一个不同的几何和一个不同的材质,CPU性能也是非常相似的。” ...
英国Imagination Technologies公司今天放出了一个视频,对比了两个API,Vulkan和OpenGL的性能区别。两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。对比视频:Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我
两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。 对比视频: Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我们已经尽力确保两边都运行在相同的代码上,而且没有额外插件。demo的每一个绘制调用都会有一个不同的几何和一个不同的材质,CPU性能也是非常相似的。” ...