它可以简化父子组件之间的双向绑定,是目前官方推荐的双向绑定实现方式。 vue3.4以前如何实现双向绑定 大家应该都知道v-model只是一个语法糖,实际就是给组件定义了modelValue属性和监听update:modelValue事件,所以我们以前要实现数据双向绑定需要给子组件定义一个modelValue属性,并且在子组件内要更新modelValue值时需要emit出...
大家应该都知道v-model只是一个语法糖,实际就是给组件定义了modelValue属性和监听update:modelValue事件,所以我们以前要实现数据双向绑定需要给子组件定义一个modelValue属性,并且在子组件内要更新modelValue值时需要emit出去一个update:modelValue事件,将新的值作为第二个字段传出去。 我们来看一个简单的例子,父组件的...
父组件: <Customabc ref="editor"v-model="data.introduction":min-height="400"name="职能"placeholder="请编辑" /> 子组件 <editorv-model="tinymceData":api-key="key":init="tinymceOptions":name="name":readonly="tinymceReadOnly" />import { ref, watch, watchEffect }from'vue'importEditorfrom'...
在Vue3 中,v-model 是一个非常有用的指令,它提供了一种简洁的方式来实现组件之间的双向数据绑定。本文将深入探讨 Vue3 中的 v-model 技术,包括它的工作原理、使用场景以及如何在自定义组件中应用 v-model。 一、v-model 的工作原理 在Vue3 中,v-model 指令主要是结合一些原生的表单元素(如、等)使用。当使...
由于父组件使用了v-model:message,它会监听这个事件,并将新值赋给parentMessage,从而实现双向数据绑定。注意,在Vue 3中,如果你想要自定义v-model使用的prop和事件名称,你可以这样做:默认情况下,v-model会查找名为modelValue的prop和名为update:modelValue的事件。如果你想要使用不同的prop和事件名称,你可以...
vue3.x移除了vue2.x的model选项,自定义组件双向绑定不在使用以下方法: model:{prop:'value',//3.x默认值改为了modelValueevent:'input'//3.x默认值改为了update:modelValue}, //使用 this.$emit('input', index); vue3.x采用以下方式(v-model默认对应的prop值是modelValue): ...
vue3.4以前如何实现双向绑定 大家应该都知道v-model只是一个语法糖,实际就是给组件定义了modelValue属性和监听update:modelValue事件,所以我们以前要实现数据双向绑定需要给子组件定义一个modelValue属性,并且在子组件内要更新modelValue值时需要emit出去一个update:modelValue事件,将新的值作为第二个字段传出去。
一、自定义组件使用 v-model实现双向数据绑定 1.1、单个v- model数据绑定 默认情况下,组件上的v- model便用modelvalue作为prop和update : modelvalu作为事件。 <custom-inputv-model="searchText"></custom-input> app.component('custom-input',{props:['modelValue'],emits:['update:modelValue'],template:`...
使用组件validate-Input,实现组件中titleVal的双向绑定 //父组件<validate-input:rules="titleRules"v-model="titleVal"placeholder="请输入文章标题"type="text"/> 子组件中props中的 modelValue,就是父组件传进来的v-model="titleVal" 默认叫modelValue ...
一、Vue3数据双向绑定原理的实现 Vue3中最主要的改变就是将Object.defineProperty()替换成为Proxy对象,可以原生支持到数组的响应式,不需要重写数组的原型,还可以直接支持新增和删除属性,比Vue2的Object.defineProperty更加的清晰明了。那么什么是Proxy,通过查阅MDN我们知道Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如...