npm install vuex@next --save # 对于 Vue 3 或者 代码语言:txt 复制 yarn add vuex@next # 对于 Vue 3 创建Vuex Store:接下来,你需要创建一个 Vuex Store 实例。 代码语言:txt 复制 import { createStore } from 'vuex'; const store = createStore(
组件内使用 useStore 和 useRoute: 我们通过 useStore 获取 Vuex 实例,通过 useRoute 获取当前页面的路由信息,用于匹配对应的权限。 权限获取逻辑: 先从Vuex 的 getters 中获取对应页面的权限数据。 如果Vuex 中没有权限数据,调用 fetchPermissions 异步获取数据,并更新 Vuex 状态。 根据权限的 new_plan 字段决定是...
每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同: Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。 你不能直接...
在Vue3中使用vuex 官方文档 vue3+ts一、安装npm install vuex@next --save二、创建并引入1.新建store文件夹,在store目录下新建index.jsimport { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { }, mutations: { }, actions: { } modules: { } })2...
npminstall vuex@next --save 创建store文件: //解构出来创建store的API import { createStore }from'vuex' //单独写一下store的optionconststoreObj = {state: { myLoveList: [], myName: 'zjq', myRuning: false, }, mutations: { addMyLoveList(state, item) {state.myLoveList.push(item) ...
Vuex 能创建一个全局唯一的 store(仓库), 用来存放全局的数据 Vuex 是一个响应式的数据状态管理框架 , 状态修改需要显示地提交 commit 一个任务流程 演示环境搭建 Vue3 + Vite 首先得安装 NodeJs 环境, 然后我这里的 node 版本是 v16, Npm 版本是 8.5, 创建一个项目文件夹 vue3+vite ...
vue3中使用vuex 1、注入store 使用Vue3、Vuex4版本,通过如下方式向注入store, import { createApp } from 'vue'; import App from './App.vue'; import {createStore} from 'vuex'; const store = createStore({ state: { counter: 0 }, getters: {...
将store 添加到 Vue 实例 为了可以从任何组件中访问 Vuex store,我们需要在主文件中导入store模块,并将store作为插件安装在主Vue实例上 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // src/main.jsimport{createApp}from"vue";importAppfrom"@/App";importstorefrom"@/store";constapp=createApp(App);...
在script 中使用store# import{ getCurrentInstance }from"vue";import{ useStore }from"vuex";exportdefault{setup() {// 第一种方法:获取路由对象 router 的方法1constvue =getCurrentInstance();// 使用vue 方法conststore1 = vue.ctx.$store;console.log(store1);console.log(store1.state.userinfo.name);...
为了确保改变状态的逻辑像状态本身一样集中,建议在 store 上定义方法,方法的名称应该要能表达出行动的意图。 3.Vuex基础 以上是一个表示“单向数据流”理念的简单示意 状态,驱动应用的数据源; 视图,以声明方式将状态映射到视图; 操作,响应在视图上的用户输入导致的状态变化。