用于模板、reactive时,不需要.value,其他情况都需要 3.为和需要toRef和toRefs 初衷:不丢失响应式的情况下,把对象数据分解 前提: 针对的是响应式数据对象(reactive封装的),非普通对象 注意:toRef 和 toRefs是延续响应式,不是创造响应式,创造响应式是ref 和 reactive 十四、Composition API 如何实现逻辑复用? vue的...
createVNode h函数其实是createVNode的语法糖,返回的就是一个Js普通对象。在createVNode API 在创建Vnode的时候,会对Vnode的props、children、ref、class、style等属性进行规范梳理或者合并。如果Type直接就是Vnode类型,则会返回深度克隆的Vnode对象。相较于HTML模板语法,使用h函数创建组件Vnode,更加灵活,也更抽象。 1 2...
: boolean ): VNode; createVNode h函数其实是createVNode的语法糖,返回的就是一个Js普通对象。在createVNode API 在创建Vnode的时候,会对Vnode的props、children、ref、class、style等属性进行规范梳理或者合并。如果Type直接就是Vnode类型,则会返回深度克隆的Vnode对象。相较于HTML模板语法,使用h函数创建组件Vnode,...
出现警告: runtime-core.esm-bundler.js:6584 [Vue warn]: Failed to resolve component: Popconfirm If this is a native custom element, make sure to exclude it from component resolution via compilerOptions.isCustomElement. at <List onVnodeUnmounted=fn ref=Ref< undefined > key="/lims/wf/resulten...
vue3 template里渲染 vnode 对象 官网:https://cn.vuejs.org/guide/essentials/conditional.html 条件渲染 v-if和v-show 不同之处在于v-show会在 DOM 渲染中保留该元素;v-show仅切换了该元素上名为display的 CSS 属性。 v-show 不支持在<template>元素上使用,也不能和v-else搭配使用。
: boolean ): VNode; createVNode h函数其实是createVNode的语法糖,返回的就是一个Js普通对象。在createVNode API 在创建Vnode的时候,会对Vnode的props、children、ref、class、style等属性进行规范梳理或者合并。如果Type直接就是Vnode类型,则会返回深度克隆的Vnode对象。相较于HTML模板语法,使用h函数创建组件Vnode,...
(Server Side Rendering)服务端渲染,一些静态节点不会被解析入render函数,从而作为Vnode的一部分,被Vue框架所监听。通过可以使得服务器解析出静态节点,返回部分被解析的HTML代码,加速了页面的解析速度。 4. tree-shaking tree-shaking实现了模板编译成render函数的“按需引用”,使得模板编译的过程更快,编译后的文件体积...
// 遍历vnode.props,将事件和属性添加到DOM元素上 for (const key in vnode.props) { if (/^on/.test(key)) { // 对以on开头的事件做处理,onClick --> click; vnode.props[key]是事件处理函数 el.addEventListener(key.substr(2).toLowerCase(), vnode.props[key]) ...
五.VNode实现 从零手写Vue3 渲染流程 一.初始化渲染逻辑 二.组件渲染流程 1.为组件创造实例 2.扩展instance 3.初始化渲染effect 三.元素创建流程 1.h方法的实现 2.创建真实节点 从零手写Vue3 中diff算法 一.组件更新 二.前后元素不一致 三.前后元素一致 1.属性更新 2.比较儿子节点 四.核心Diff算法 1.sync...
Patch Flag:在Vue 3.0中,编译的生成vnode会根据节点patch的标记,只对需要重新渲染的数据进行响应式更新,不需要更新的数据不会重新渲染,从而大大提高了渲染性能。静态属性提升:Vue3中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用。免去了重复的创建操作,优化内存。没做静态提升之前,未...