// 1. 创建vnode const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps) // 2. 渲染vnode render(vnode, rootContainer, namespace) } // ... } return app; } 在整个app对象创建过程中,Vue3通过闭包和函数柯里化等技巧实现了参数保留。例如上面的mount方法内部实际上会使用render函数将vnode挂载到container上...
在上面的示例中,我们已经通过console.log打印了VNode。你可以根据需要对VNode进行进一步的操作,比如修改它的属性或子节点。 5. 测试并验证获取的VNode是否正确 你可以通过检查控制台输出的VNode对象来验证是否正确获取了VNode。VNode对象通常包含标签名、属性、子节点等信息,你可以根据这些信息来确认VNode的正确性。 请注...
判断某个vnode的类型时可以使用vnode.shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT的方式进行判断,或判断vnode是否同时是多种类型vnode.shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN patchFlag patchFlag是在编译template模板时,给vnode添加的一个标识信息,这个标识信息反映了vnode的哪些部位绑定了动态值,这样在runtime...
vNode 是一个 JavaScript 对象,它描述了应该在页面上渲染什么样的 DOM 结构。每个 vNode 包含以下关键信息: - **type**: 一个字符串或一个组件对象,表示节点的类型(如 `div`、`span` 或自定义组件)。 - **props**: 一个包含该节点属性(如 `class`、`style` 和事件监听器)的对象。 - **children**:...
在Vue2中,有个全局API:render函数。Vue内部回给这个函数传递一个h函数,用于创建Vnode的描述对象。 在Vue3中。将h函数独立出来,作为一个单独的API,它的作用仍保持原样:用于创建一个描述所渲染节点的Vnode描述对象。 javascript相较于模板语法,有更高的自由度。当使用模板太过臃肿的时候,比如多个if/else,就可以使用...
简介:本文展示了如何在Vue3项目中使用`createVNode`和`render`函数实现一个仿Ant Design加载动效的自定义组件,并提供了详细的实现代码和使用示例。 前言 项目是基于Vue3+Element plus框架设计的,本来使用Element plus的Loading加载动效已经是满足项目需求的,但是感觉AntDesign的加载动效图标好看一点点,于是自行实现一个基...
Vue 在通过 VNode 节点渲染 DOM 时,并不是通过当前的 VNode 节点去暴力的更新 DOM 节点,而是对新旧两个 VNode 节点通过 patch 算法进行比较,然后通过对比结果找出差异的属性或节点进行按需更细。显而易见,patch 能够减少不必要的开销,提升性能。 patch 的过程中主要完成以下几件事情: ...
{class:'test'},'hello render')console.log(vnode) 这段代码很简单,就是使用h函数 创建了一个类型为ELEMENT子节点为TEXT的vnode。 1.1 源码阅读 我们直接跳到源码packages/runtime-core/src/h.ts中的第174行,为h函数增加debugger: 通过源码可知,h 函数接收三个参数: type:类型。
上面就是使用vue template complier(compile编译可以分成 parse、optimize 与 generate 三个阶段),将模板编译成render函数,执行render函数后,变成vnode。 parse、optimize 与 generate 三个阶段 parse parse 会用正则等方式解析 template 模板中的指令、class、style等数据,形成AST,就是with语法的过程。
功能一:h函数,用于返回一个VNode对象; 功能二:mount函数,用于将VNode挂载到DOM 功能三:patch函数,用于对两个VNode进行对比,决定如何处理新的VNode 第一步,创建一个renderer.js文件,定义一个h函数 consth = (tag, props, children) =>{//vnode就是一个JavaScript对象return{ ...