此时我们渲染div,但是我们并不希望div这种元素被渲染;这个时候,我们可以选择使用template;template元素可以当做不可见的包裹元素,并且在v-if上使用,但是最终template不会被渲染出来:有点类似于小程序中的block 查看代码 <!DOCTYPEhtml>Document<template id="my-app"> 90">优秀 60">良好...
使用v-if和v-else是需要先引入ref的,不然会报错
Vue.js 3中的v-if和v-else是用于条件渲染的指令。 v-if指令用于根据条件来渲染或销毁元素。它接受一个表达式作为参数,如果该表达式的值为真,则渲染对应的元素;如果为假,则不渲染该元素。 v-else指令是v-if的补充,用于在v-if条件不满足时渲染另外一个元素。v-else必须紧跟在v-if指令之后,并且不能单独使用。
这里,我们就不从编译过程开始讲解v-if指令的render函数生成过程了,有兴趣了解这个过程的同学,可以看我之前的文章从编译过程,理解静态节点提升 我们可以直接在Vue3 Template Explore输入一个使用v-if指令的栗子: 然后,由它编译生成的render函数会是这样: render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options)...
在Vue 3中,通常会在setup函数中编写组件的逻辑部分。setup函数接收props作为第一个参数,并且返回一个对象,这个对象包含了模板中所需的属性和方法。 下面是一个简单的例子,演示了在Vue 3的setup函数中如何使用if语句: javascript. import { ref } from 'vue'; export default {。 setup() {。 // 创建一个...
if (!el.disabled) { el.disabled = true; setTimeout(() => { el.disabled = false; }, binding.value || 1000); } }); } }) 这样,我们就可以随时随地去使用v-onceClick这个指令了。 可能小伙伴感觉比较疑惑,自定义指令时候的 mounted 以及这里的参数都是咋回事,那么接下来松哥就来和大家详细介绍...
: _createCommentVNode("v-if", true) } 可以看到,一个简单的使用v-if指令的模版编译生成的render函数最终会返回一个三目运算表达式。首先,让我们先来认识一下其中几个变量和函数的意义: _ctx当前组件实例的上下文,即this _openBlock()和_createBlock()用于构造Block Tree和Block VNode,它们主要用于靶向更新过程...
v-on:click表示要绑定点击事件;-methods对象中可以用来编写Vue架构中使用到自定义函数/方法;-v-if:标签配置了v-if指令的话,则标签(对应UI组件)的显示与否由v-if指令所指定的值决定;-v-for:标签配置了v-for指令,则标签(对应UI组件)可以迭代遍历其绑定的数据List,遍历的内容(index、item等)可以由v-for指定;-...
注:v-html不能用来拼接组合模板(如拼接多个Vue组件) 2、Attribute 绑定(控件属性赋值) 方式一: 使用v-bind指令;如果绑定的值是null或者undefined,那么该 attribute 将会从渲染的元素上移除。 1. 方式二:简写 1. 3、动态...
我们可以使用render选项来声明渲染函数,render()函数可以访问同一个this组件实例。 import{ h }from'vue'exportdefault{data() {return{msg:'hello'} },render() {returnh('div',this.msg) } } 2、案例: 1)v-if 模板: ...