interfaceProps{visible:boolean;close?:()=>void;confirm?:(data)=>void;}constprops=defineProps<Props>();constemit=defineEmits(["update:visible"]);constsubmitForm=async()=>{// 省略validate表单校验的代码// 这里的data为表单中输入的
<slot></slot> Close </template> export default { name: 'Modal', props: { visible: { type: Boolean, required: true } }, methods: { close() { this.$emit('update:visible', false); }, handleOverlayClick() { this.close(); } } } .modal-overlay { position: fixed; top: ...
我们来看一下这样写之后的层级: 通过to属性,指定弹框组件渲染的位置与layput组件同级,但是teleport的状态visible又是完全由我们调用的组件控制,就避免了我们在嵌套组件的时候定位层级样式的问题。 🌼🌼 至此,一个简单的公共弹框组件已经写的差不多了。然后在写这个组件的过程中我还是遇到了几个不算问题的问题😅。
emit('update:visible',false) } 这个组件默认页面中调用,改成 JS 调用则需要用到createVNode方式 新增popup.js文件 import{ render, createVNode }from'vue' importPopupfrom'./Popup.vue' exportdefaultfunction(options = {}) { const{ visible =true, message } = options constmountNode =document.createEl...
const emit = defineEmits(['update:visible', 'update:form', 'finish']) const _visible = useVModel(props, 'visible', emit) const _form = useVModel(props, 'form', emit) const formRef = ref(null) const handleSubmit = async (ref) => { ...
@update:visible="isShow = $event" /> 子组件 props: { visible: Boolean }, this.$emit('update:visible', false) 5.代码示例 App.vue <template> 退出按钮 <BaseDialog :isShow="isShow"></BaseDialog> </template> import BaseDialog from './components/BaseDialog...
updateVisibleData(scrollTop) { scrollTop = scrollTop || 0; const visibleCount = Math.ceil(this.$el.clientHeight / this.itemHeight); // 取得可见区域的可见列表项数量 const start = Math.floor(scrollTop / this.itemHeight); // 取得可见区域的起始数据索引 ...
visible: { type: Boolean, default: false } }, methods: { handleClose () { this.$emit('update:visible', false) } } } .g-dialog_wrapper{ position: fixed; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; overflow: auto; margin: 0; z...
visible:true, cancel:()=>{},'onUpdate:visible':(newValue: boolean)=>{if(newValue ===false) { app.unmount(div) } } }, {title, content}) } }) app.mount(div) } 8.Vue3中父组件里获取子组件内容,渲染子组件 8.1在父组件的setUp里通过context.slots.default()拿到子组件数组,然后通过compone...
watch与watchEffect,可以简单的认为基本对象使用watch。复杂对象最好使用后者,因为后者像computed的一样会自动跟踪内部第一个异步函数之前的变量,而前者需要动态声明,前者如果是复杂对象要么就全部跟踪,要么就使用getter来写会很麻烦。geditVisibleetter写法理解为监听返回值,多个监听则包装一个大返回值对象。watchPost...