在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用Vue 3 和 Three.js。 加载3D 模型(如 .glb 或.gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。如果尚未创建,可以通过以下命令初始化: npm init vue@latest cd ...
const texLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = texLoader.load('./public/saturn.jpg'); const materials = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ map: texture, side: THREE.DoubleSide //默认只渲染正面,这里设置双面渲染 }); const meshs = new THREE.Mesh(geometrys, materials); //网格模...
geometry =newTHREE.SphereGeometry(300,32,16);// 添加纹理加载器consttexLoader =newTHREE.TextureLoader();consttexture = texLoader.load('./public/sun.jpg');constmaterial =newTHREE.MeshBasicMaterial({// color:0x0000FF,map: texture, side: THREE.DoubleSide//默认只渲染正面,这里设置双面渲染}); mesh...
onMounted} from 'vue'const state:any=reactive({title:'加载模型',domId:'model-id'})const renderThree=()=>{const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75,
旨在解决在国内通过 Vue 快速实现三维可视化项目的迅速落地的开源项目。采用的技术栈包括 Vue.js、Three.js 和 Tres.js,致力于为开发者提供一个简便而强大的框架,以实现三维可视化项目的高效开发。官网:https://icegl.cn开源地址:https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-
创建vue3项目 // npm create vue@latest 修改路由 // router/index.js// 增加login路由import{createRouter,createWebHistory}from'vue-router'importHomeViewfrom'../views/HomeView.vue'constrouter=createRouter({history:createWebHistory(import.meta.env.BASE_URL),routes:[{path:'/',name:'home',component...
大家好,我是yma16,本文分享 vue3+threejs可视化项目——引入threejs加载模型(第二步)。 背景 搭建一个模型可视化平台,可以对3d模型进行旋转、缩放、拖拽的基础操作。 threejs框架 Three.js是一个用于在Web浏览器上创建和显示3D图形的JavaScript库。它使用WebGL作为其底层渲染器,提供了一套简单易用的API,使开发者...
2、three + vue 如果还没有创建项目,可以使用以下命令创建一个 Vue 3 项目,并选择 Vite 作为构建工具: npmcreate vite@latest my-three-project ---templatevue 1. 在项目目录下,使用 npm 安装 Three.js: cdmy-three-projectnpminstallthree 1. 2
初始化Vue 3项目: bash 1vue create my-project 2cd my-project 选择使用TypeScript和Vue 3的选项。然后安装Three.js: bash 1npm install three 3. 创建基本的3D组件 我们从创建一个基础的3D组件开始,这个组件可以作为所有3D元素的基础。 3.1 创建3D组件 在src/components/ 目录下创建 Base3DComponent.vue ...