2. Tsx中标记slots为$stable提高性能 在用tsx写组件的时候发现只要父组件变量变了 ,带 slot的子组件无论属性是否变化都会重新render, 这时候你就可以标记slots为稳定的来提高性能 <Button v-slots={{ $stable: true, default: () => 'aaa' }}></Button> 类组件服务复用 === Hooks
④ 常用命令: nvm list#查看安装的所有node版本nvminstall7.10.0# 升级到到定制版nvminstalllastest# 升级到最新版nvminstallstable# 升级到稳定版nvm use7.10.0# 使用node 7.10.0为当前版本nvm usenode# 使用最新版的node 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. nvm arch :显示node是运行在32位还是64位。 nvm...
在项目入口文件中引入这些Polyfills: import 'core-js/stable'; import 'regenerator-runtime/runtime'; 确保在Babel配置中启用对Polyfills的支持: { "presets": [ [ "@babel/preset-env", { "useBuiltIns": "entry", "corejs": 3 } ] ] } 三、配置Webpack或Vite 为了确保所有代码在IE中正常工作,需要...
//4 // 动态stylePROPS=1<<3,//8 // 动态属性,但不包含类名和样式FULL_PROPS=1<<4,//16 // 具有动态key属性,当key改变时,需要进行完整的diff比较HYDRATE_EVENTS=1<<5,//32 // 带有监听事件的节点STABLE_FRAGMENT=1<<6,//64 // 一个不会改变子节点顺序的fragmentKEYED_FRAGMENT=1<<7,...
], 64 /* STABLE_FRAGMENT */)) } // Check the console for the AST 静态内容_hoisted_1被放置在render 函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1 即可 同时_hoisted_1 被打上了 PatchFlag ,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff ...
TEXT= 1 ,//动态文本节点CLASS = 1 << 1,//2 动态classSTYLE = 1 << 2,//4 动态stylePROPS = 1 << 3,//8 除去class/style以外的动态属性FULL_PROPS = 1 << 4,//16 有动态key属性的节点,当key改变时,需进行完整的diff比较HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,//32 有监听事件的节点STABLE_FRAGMENT ...
STABLE_FRAGMENT=64子元素的订阅不会改变的Fragment元素 KEYED_FRAGMENT=128自己或子元素带有key值绑定的Fragment元素 UNKEYED_FRAGMENT=256没有key值绑定的Fragment元素 NEED_PATCH=512带有ref、指令的元素 DYNAMIC_SLOTS=1024动态slot的组件元素 HOISTED=-1静态的元素 BAIL=-2不是render函数生成的一些元素,例如renderSlot...
STABLE_FRAGMENT] // check if the fragment actually contains a single valid child with // the rest being comments if ( __DEV__ && children.filter(c => c.type !== NodeTypes.COMMENT).length === 1 ) { patchFlag |= PatchFlags.DEV_ROOT_FRAGMENT patchFlagText += `, ${PatchFlagNames[...
也可以到官网下载安装:https://yarn.bootcss.com/docs/install/#windows-stable 安装Vue # 最新稳定版 yarn add vue@next # OR cnpm install vue@next 1. 2. 3. 4. 安装脚手架 yarn global add @vue/cli@next # OR npm install -g @vue/cli@next ...
// 32 带有监听事件的节点STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的 fragmentKEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有key属性的 fragment 或部分带有 keyUNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 fragmentNEED_PATCH = 1 << 9, // 512 一个节点只会进行非 pro...