在Vue3中,可以使用<component>组件来实现动态组件的加载,其使用方式如下: 在setup函数中引入defineComponent函数: import { defineComponent } from 'vue' 1. 在setup函数中定义组件: const ComponentA = defineComponent({ template: ` Component A ` }) const ComponentB = defineComponent({ template: ` Component...
1,vue3在setup组合api中组件注册方式与vue2中组件注册方式一致,在setup语法糖中组件注册只需要导入即可使用。 // 暂无 2,以setup语法糖进行挂载,只需要导入然后直接可以挂载子组件 <template> <el-container> <el-header> <!-- 使用组件 --> <myHomeHeader></myHomeHeader> </el-header> <el-container> <...
在Vue中,我们可以使用components组件(模板)来实现。 实现一个组件 一个组件其实就是一个vue文件,简单示例(header.vue)如下: <template></template>.header{position:absolute;width:100%;height:80px;background:linear-gradient(180deg,rgba(0,0,0,0.6)0%,rgba(0,0,0,0)100%);} 注册使用 基于script setup...
有一点需要注意的是,我们原本是在setup语法糖中import导入的Child子组件,但是经过编译后import导入的代码已经被提升到setup函数外面去了。 在render函数中使用$setup["Child"]就可以拿到Child子组件,并且通过_createBlock($setup["Child"]);就可以将子组件渲染到页面上去。从命名上我想你应该猜到了$setup对象和上面的...
component></template>// 引入import{ reactive, toRefs, markRaw }from'vue';// 引入组件importleOnefrom"@/components/leOne.vue";importleTwofrom"@/components/leTwo.vue";// markRaw()标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象// 在动态渲染组件的时候我们就可以使用 markRaw 包裹。constdata =reactive(...
这里定义了一个title属性,是一个字符串;一个userInfo属性,是一个对象,然后在组件中就可以通过props.xxx来使用这些属性。 那么如何将数据传递给这些属性呢,直接通过v-bind绑定数据即可,如下: 代码语言:javascript 复制 importHeaderfrom"./Header.vue";letuserInfo;lettitle;<template><Header:title="title":userInfo...
但是使用时,就不能这样用了,得改个方式,以下这种使用是不可以的。 <template> <NavigationBar @switchTab="changeTab" :activeTab="tab" /> <component :is="tab" /> </template> import NavigationBar from './components/NavigationBar.vue' import TemplateSyntax from './components/TemplateSyntax.vue' ...
import {defineComponent, ref} from "vue"; import userManger from './userManger.vue' import rightsManagement from './rightsManagement.vue' let rightComponentsName = ref(userManger) function itemClick(index) { let itemParam = {0:userManger,1:rightsManagement} rightComponents...
export function components(app) { app.component('Keyboard', Keyboard); app.component('DialogModal', DialogModal); } 3. 开始开发 首先创建一个虚拟键盘出来,即使没有自定义指令触发,虚拟键盘也可以控制弹出隐藏 <template> <!-- DialogModal就是二次封装的弹框组件,在前面已经进行全局导入了,所以这里可以直...