在Vue 3 中,<script setup> 是一种简化的组件编写方式,提供了更简洁和直观的语法来编写组件逻辑。下面我将逐步解释如何在 <script setup> 中获取和使用 props。 1. <script setup> 的用途和特性 <script setup> 是Vue 3 中引入的一种新语法糖,用于组件的编写。它简化了组件的...
<template> <span :class="$attrs.class"> <Icon :icon="icon" /> </span> </template> <script lang="ts" setup> import { Icon } from '/@/components/Icon'; const props = defineProps({ /** * Arrow expand state */ expand: { type: Boolean }, showText: { type: Boolean, default: ...
1.子组件 props.CompanyId 的值一直是 空字符串 <script setup>import{onMounted,getCurrentInstance}from'vue';const{appContext}=getCurrentInstance();const$API=appContext.config.globalProperties.$API;constprops=defineProps({CompanyId:{type:String,required:true}});constgetBanner=async(CompanyId)=>{console....
子组件children.vue首先要引入 <script lang="ts" setup> import { defineProps, defineEmits } from "vue"; const props = defineProps<{ id:string, option:any }>() const emit = defineEmits(["onClick", "TwoClick"]) // 点击事件1 这里触发传值我就不写了 const showAlert1 = (data)=>{ em...
类型:SetupContext 属性: attrs:包含所有未声明为props的属性(即$attrs),通常用于非props的 DOM 属性。 slots:包含插槽内容,类似于this.$slots。 emit:一个函数,用于触发自定义事件,类似于this.$emit。 示例: exportdefault{props:{title:String},setup(props,context){// 访问 attrsconsole.log(context.attrs.cl...
<script setup> import { computed } from 'vue' const props = defineProps({ widths: { type: String, default: '100%', } }) //在函数中调用应使用 props.prop 的方式。 function getWidths(){ console.log(props.widths); } </script> ...
1.setUp函数的第1个参数props setup(props,context){} 第一个参数props: props是一个对象,包含父组件传递给子组件的所有数据。 在子组件中使用props进行接收。 包含配置声明并传入的所有的属性的对象 也就是说:如果你想通过props的方式输出父组件传递给子组件的值。
要将props 与 <script setup> 一起使用,您需要调用 defineProps() 并将组件 prop 选项作为参数,这将定义组件实例上的 props 并返回 reactive 对象使用您可以使用的道具,如下所示: <template> <TopNavbar title="room" /> <div> {{ no }} </div> </template> <script setup> import TopNavbar from "...
<script setup> import { toRefs } from "vue" const props = defineProps({ a: String, b: String }) const { a, b } = toRefs( props ) </script> 4、获取 attrs、slots 和 emits setup( props, context )接收两个参数,context 上下文环境,其中包含了属性、插槽、自定义事件三部分。