AI代码解释 // before{class:['foo','bar'],style:{color:'red'},attrs:{id:'foo'},domProps:{innerHTML:''},on:{click:foo},key:'foo'}// after{class:['foo','bar'],style:{color:'red'},id:'foo',innerHTML:'',onClick:foo,key:
在上面的代码中,我们使用渲染函数来动态创建组件的视图。render方法返回一棵VNode(虚拟节点)树,用于描述组件的结构。通过使用h函数创建VNode,我们可以灵活地构建组件的视图,实现与模板语法相同的功能。 04、定制指令 自定义指令是 Vue 3 中不太常见但非常实用的功能。它允许我们创建自定义指令来处理 DOM 元素的交互和...
Vue.directive('empty', { bind: function(el, binding, vnode) { const textExr = el.getAttribute('xs-empty-text') const iconExr = el.getAttribute('xs-empty-icon') const backgroundExr = el.getAttribute('xs-empty-background') const customClassExr = el.getAttribute('xs-empty-custom-class')...
第三个 当前元素的虚拟DOM 也就是Vnode 第四个 prevNode 上一个虚拟节点,仅在 beforeUpdate 和 updated 钩子中可用 4.函数简写 你可能想在 mounted 和 updated 时触发相同行为,而不关心其他的钩子函数。那么你可以通过将这个函数模式实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21...
因为我们创建vnode的时候,实际上会接收接收三个基本参数,分别是type, props, children 所以这里传入的vnode会带有props字段,而这个props字段是count:1(细品) 假设我们在这一步创建了一个组件实例对象,叫instance 初始化Props操作 因为instance就接收了vnode,而组件的vnode实际上包含了props ...
vnode: 虚拟 DOM 对象。 container:一个真实的 DOM 元素,作为虚拟 DOM 的挂载点,渲染器会把虚拟 DOM 挂载到该元素下。 渲染器的实现思路如下: 创建元素:把vnode.tag作为标签名,创建对应的 DOM 元素。 为元素添加属性和事件:遍历vnode.props对象,如果 key 以on开头,说明该属性是一个事件。把字符on去除并调用to...
// 1. 创建vnode const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps) // 2. 渲染vnode render(vnode, rootContainer, namespace) } // ... } return app; } 在整个app对象创建过程中,Vue3通过闭包和函数柯里化等技巧实现了参数保留。例如上面的mount方法内部实际上会使用render函数将vnode挂载到container上...
1. 在setup函数调用的时候,传入instance.props之前,需要在实例上挂载props export function setupComponent(instance) { // 获取props和children const { props } = instance.vnode // 处理props instance.props = props || {} // ……省略其他 } //2. 在setup中进行调用时作为参数赋值 function setupStateful...
vNode 是一个 JavaScript 对象,它描述了应该在页面上渲染什么样的 DOM 结构。每个 vNode 包含以下关键信息: - **type**: 一个字符串或一个组件对象,表示节点的类型(如 `div`、`span` 或自定义组件)。 - **props**: 一个包含该节点属性(如 `class`、`style` 和事件监听器)的对象。 - **children**:...
而且最终代码将会触发createVNode方法,createVNode方法实际就是调用了_createVnode方法 我们进入_createVNode方法: 3、 这里_createVNode对type做了一些条件判断,我们的type为div可以先跳过接着调试: _createVNode接着对props做了class和style的增强,我们也可以先不管,最终得到shapeFlag的值为1,shapeFlag为当前的类型标识...