<el-tree ref="treeRef" :data="treeData" :default-checked-keys="roleForm.menuIds"default-expand-all show-checkbox node-key="id" :props="defaultProps" @check="setCheckedNodes" /> js部分 const treeRef = ref<InstanceType<typeofElTree>>() const treeData=ref([]) const newIds= ref([] a...
CLI2版本的文档:https://github.com/vuejs/vue-cli/tree/v2#vue-cli-- 6、执行完毕后输入vue -V验证是否成功,如下图: 回到顶部 二、过滤器 1、过滤器分为局部过滤器和全局过滤器,定义和使用如下: <App /> //定义全局过滤器(任意组件都可以使用)Vue.filter('myTime',function(val, formatStr) {ret...
由于获取不到el-tree的方法,Tree和TreeV2组件目前还不能正确回显和数据绑定 目前已支持大部分的表单类型,还缺少一个LasySelect懒加载,带有空封装 需要的伙伴可以在此基础拓展 问题解决中。。。 Releases No releases published Packages No packages published ...
整体来看,变化不大,只是名字大部分需要+ on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入,而 Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。 import{onMounted}from'vue'onMounted(()=>{...})// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖onMounted(()=>{...}) 复制 exportdefault{mounted...
Vue3 会默认使用 Rollup 进行 treeshaking ,不需要额外进行配置。但有一个条件,必须是 ES6 module 模块才行。还是上面那个例子: // src/main.js import { cloneDeep } from 'lodash' const obj = cloneDeep({}) 由于lodash 是使用 CommonJS 规范的模块,所以无法进行 treeshaking,Vue 会把整个 lodash 依赖打...
app.directive('highlight', { // v3 中新增的 created() {}, // 相当于 v2 中的 bind() beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode) { el.style.background = binding.value }, // 相当于 v2 中的 inserted() mounted() {}, // v3 中新增的 beforeUpdate() {}, // 相当于 v2 中的 upda...
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。 通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。 Vue.nextTick Vue.observable...
Vue3支持了多根节点组件,也就是fragment。关于fragment的理解在像素的一生 这篇文章倒也有过描述,后面看情况咯,要是接触多了,再进行详细分析。 Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在中,否则报错警告。 <template...
constel=Vue3; 这段代码既不是 HTML 也不是字符串,被称之为 JSX,是 JavaScript 的扩展语法。JSX 可能会使人联想到模板语法,但是它具备 Javascript 的完全变成能力。 看到这里可能会有疑问,不少同学可能会以为 JSX 是 React 中特有的,其实不然。大多数同学都知道,我们平常在 .vue 文件中开发的代码,实际上会...
但是当我们设置之后,控制台将不再会打印! 其实这是vuejs/core提供的 github地址:https:///vuejs/core/tree/main/packages/vue Vue3中默认就是true,也就是默认支持OPTIONSAPI 咱们可以选择将其关闭,这样也可以减小打包之后的包体积...