在上面的代码中,我们创建了一个简单的树形结构,使用了el-tree组件并传入了一个初始的数据数组。 三、使用 renderContent 函数 renderContent函数允许我们自定义树节点的内容。下面是一个使用renderContent函数的示例: <template><el-tree:data="treeData":render-content="renderContent"></el-tree></template>import...
vue3+ts el-tree-transfer 用法 配置相关依赖,确保组件可用。定义数据结构来存储树节点信息。在模板中使用 el-tree-transfer 标签。设置组件的属性,如数据源。处理节点选中状态的变化事件。利用方法实现节点的移动操作。对树的样式进行自定义调整。监听树节点的展开与折叠事件。 根据业务需求,限制节点的选择数量。处理...
没有使用el-plus tree中的自身拖拽 因为不符合我的需求 而且用了自带的实现不了2个tree拖拽放置 效果展示 原始数据,下面的tree是out树,上面的是in树 原始数据.PNG 鼠标选中下面节点(! 只有选中节点文字时,才能拖拽,不过后期可以修改),可拖拽成为上面tree的子节点 拖拽中.PNG 鼠标hover 节点可以 添加子节点或者删...
然后设置check-strictly属性,父子节点选中是否不关联。默认是false,设置为true时为父子节点选中不关联。 再获取一个el-tree树的ref实例,用来对组件进行操作。 再设置@check事件,在选中节点之后触发的回调。此处注意区分使用@check-change事件,两者的回调参数是不同的。@check事件共两个参数,依次为:传递给 data 属性的...
} .tree_sel { margin-right: 6px; margin-left: 6px; width: 13px; border-radius: 2px; } 文章详情 栏目、文章名称和文本编辑是必填,其余选填。 <el-button size="mini" @click="GoBack" class="add_banner
下面是Eltree的基本用法:1.安装Eltree:在项目目录下运行以下命令安装Eltree:npm install @scd-ui/eltree2.导入Eltree:在组件中导入Eltree组件:javascriptimport Eltree from '@scd-ui/eltree'3.注册Eltree组件:在组件中注册Eltree组件:javascriptexportdefault { components: { Eltree }, ...}4.使用Eltree:...
import { ref, reactive, computed, onBeforeMount } from 'vue' import { menuPage, addRole, getRole, updateRole } from '@/utils/api/role' import { ElTree, ElMessage } from 'element-plus' interface Isex { createBy: String createTime: Number id: String remark: String sort: Number k: St...
在Vue3中,使用Element Plus的el-tree组件设置默认选中的节点,可以通过default-checked-keys属性来实现。这个属性接受一个数组,数组中的每个元素都是你想要默认选中的节点的key值。以下是如何在Vue3项目中实现这一功能的详细步骤: 确保Element Plus已安装并引入: 在你的Vue3项目中,首先需要确保已经安装了Element Plus库...
简介: 在Vue 3和Element Plus项目中实现具有懒加载功能的el-tree树形控件,以优化大数据量时的页面性能。前言 有时遇到一些需求就是在使用树形控件时,服务端并没有一次性返回所有数据,而是返回首层节点列表。然后点击展开首层节点中的某个节点,再去请求该节点的子节点列表,那么就得用上懒加载的机制了。在此以...
Tree组件只需要准备一个树状数据,然后根据数据渲染出Tree组件即可,可以自定义子节点的键名,也可以使用插槽自定义内容,于是一番操作后,我完成了第二版的drag-folder组件: <template><el-treedraggablenode-key="uid":default-expanded-keys="defaultExpanded":data="interiorList":allow-drop="handleDragBehavior":allow...