一、定义组件 <template> <Toolbar style="border-bottom: 1px solid #ccc":editor="editorRef":defaultConfig="toolbarConfig"mode="default"/> <Editor style="height: 500px; overflow-y: hidden;"v-model="valueHtml":defaultConfig="editorConfig"mode="default"@onCreated="handleCreated"/> </template...
npm install @ckeditor/ckeditor5-vue3 @ckeditor/ckeditor5-build-classic 这里安装了两个包:@ckeditor/ckeditor5-vue3 用于Vue 3的集成,@ckeditor/ckeditor5-build-classic 是CKEditor 5的一个经典构建,它包含了编辑器的基本功能。 步骤二:配置Vue组件 接下来,在你的Vue组件中引入并使用CKEditor 5。 <te...
editorRef.value = editor // 记录 editor 实例,重要!} return{ editorRef, valueHtml, mode: 'default', // 或 'simple'toolbarConfig, editorConfig, handleCreated } }, } 二、组件使用 <wang-editor v-if="dialogVisible" v-model:content="ruleForm.content"> </wang-editor>...
1.使用markdown编辑器 VMdEditor 首先在项目的main.js中进行挂载,然后再去页面中使用 import{ createApp }from'vue';importVMdEditorfrom'@kangc/v-md-editor';import'@kangc/v-md-editor/lib/style/base-editor.css';importgithubThemefrom'@kangc/v-md-editor/lib/theme/github.js';import'@kangc/v-md...
<el-form-item prop="template" :rules="formRules.template"> <expression-editor v-model="state.template" :maxlength="2000" placeholder="请输入模板内容,可通过{{}}使用变量" :tree-data="state.input"></expression-editor> </el-form-item> ...
import CKEditor from '@ckeditor/ckeditor5-vue' const app = createApp(App) app.use(CKEditor) app.mount('#app') 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 这将允许你在整个应用程序中使用CKEditor 5组件。 4. 在Vue组件中使用CKEditor 5 现在,你可以在Vue组件中使用CKEditor 5了。在你需要的组件中,添加CK...
Jodit v3版本的封装比较简单,这里就不一一阐述了,新建JoditEditor.vue,组件代码如下: <template><textareaid="editorRef"ref="editorRef"name="editor"></textarea></template>import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, watch } from "vue"; import "jodit...
这一切都源于在开发vue3-admin的demo内容时,没有合适的编辑器组件。 在线文档及预览 MdEditorV3使用文档imzbf.github.io/md-editor-v3 说明 仅支持 vue3 项目下使用,使用 jsx 语法开发,支持在tsx项目使用。为了减小插入,没有使用less.modifyVars方法来切换主题,而采用了替换 class 名称的方式。
change 事件的形参为当前编辑器的 change 事件触发后的当前内容值,用来实时获取当前富文本内容,是在富文本组件中的 change 事件中向父组件传递当前的值,达到更新值的效果。 html 属性为向富文本设置的默认内容,是父组件(当前调用组件)向子组件( MyEditor )传递的内容默认值。文章标签: 资源调度 关键词: vue3编...