在我们的项目中创建一个名为CommentSection.vue的组件,并开始实现评论系统的功能。 <template> 评论区 {{ comment.author }}: {{ comment.content }} <textarea v-model="newComment.content" placeholder="请输入您的评论" required ></textarea> 提交评论 ...
CommentCoreLibrary还有一个比较麻烦的问题,不能直接进行模块化导入,虽然不影响使用,但是确实有点不太舒服 这里我们选择的是DPlayer,先说结论,这个视频播放组件是我看到最适合【快速搭建一个带有弹幕还算美观的播放器】的选择。但是如果想真正做好的话还是推荐使用videoJs和CommentCoreLibrary的组合模式,DPlayer的坑还是不...
CommentCoreLibrary还有一个比较麻烦的问题,不能直接进行模块化导入,虽然不影响使用,但是确实有点不太舒服 这里我们选择的是DPlayer,先说结论,这个视频播放组件是我看到最适合【快速搭建一个带有弹幕还算美观的播放器】的选择。但是如果想真正做好的话还是推荐使用videoJs和CommentCoreLibrary的组合模式,DPlayer的坑还是不...
我这个实例中引用的是wangeditor的自定义组件,随便换成点什么都是可以的。 当然wangeditor组件的封装后边也会说到。
在实现了ELEMENT、COMMENT、TEXT节点的挂载后,我们最后再来实现一下组件的挂载与更新 开始实现组件之前,我们需要明确vue中一些关于组件的基本概念: 组件本身是一个对象(仅考虑对象的情况,忽略函数式组件)。它必须包含一个render函数,该函数决定了它的渲染内容。
完成组件的渲染工作。 这篇文章主要分析是对baseCreateRender函数源码进行分析。 baseCreateRenderer函数的整体代码大概有一千多行。 包含的信息相当丰富。 纵向扩展,可以学习到Vnode的patch过程、虚拟DOM的diff方式、指令的调用方式。 深度扩展,可以学完template的解析、转换与生成,任务调度器的执行过程、甚至响应式系统。
prop一般用于父组件向子组件进行单向通信(父向子传值),传递的可以是字符串、也可以是表达式、也可以是一个对象,也可以是一个数组,甚至是一个布尔值。 props: { title: String, likes: Number, isPublished: Boolean, commentIds: Array, author: Object, ...
Vue3手册译稿 - 深入组件 - pros [info]学习本节,你应该已了解过组件基础 prop类型 前面我们讨论过,props可以是一个字符列表的数组。 props: ['title','likes','isPublished','commentIds','author'] 但是有时候,我们需要传递一些特别的类型数据。这种情况下,我们可以在列表中传递对象,同时传递属性名称和类型...
node = parseBogusComment(context); } } // 处理</ 结束标签 else if (s[1] === '/') { // https://html.spec.whatwg.org/multipage/parsing.html#end-tag-open-state // 长度为2,说明只有 </ 解说标签,报错 if (s.length === 2) { ...
虚拟dom就是一个js对象来描述dom节点,当数据发生变化时,对比变化前后的虚拟dom节点,通过dom-diff算法计算出需要更新的地方,然后来更新需要的视图。vue中通过VNode类来实例化出不同类型的虚拟dom,比如注释节点通过isComment来表示是否是注释节点,text表示具体的注释信息。