在Vue 3 中安装和使用 Canvas 可以通过多种方式实现,包括直接使用原生 Canvas API、使用第三方库如 Konva.js,或者集成一些专门的插件如 canvas-confetti。以下是一些常见的方法: 1. 直接使用原生 Canvas API Vue 3 项目中可以直接使用 HTML5 的 Canvas API 来绘制图形。你只需在 Vue 组件的
2. 创建 Canvas 组件 在 src/components/ 目录下创建一个新的组件 WaveformCanvas.vue:<template> <canvas ref="canvas" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp" @wheel="onWheel"></canvas></template><script>export default { name: 'WaveformCanvas', data() { ...
接下来,可以在 Vue3 组件中监听touchstart、touchmove和touchend事件,来获取手指在 canvas 上的移动轨迹。 在touchstart事件中,获取手指按下时的坐标,并调用 canvas 的beginPath方法,开始路径记录。在touchmove事件中,根据手指的移动轨迹调用 canvas 的lineTo方法,绘制路径。最后,在touchend事件中,调用 canvas 的strok...
2. 创建 Canvas 组件 在src/components/ 目录下创建一个新的组件 WaveformCanvas.vue: <template> <canvas ref="canvas" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp" @wheel="onWheel"></canvas> </template> <script> exportdefault{ name: 'WaveformCanvas', data() { return...
{ //fn为父组件引入子组件是定义的子组件事件属性,可随意定义 (event: 'child-change', n: string): void }>() const sureCanvas = () => { mess("框选区域成功!"); // vue3通过$emit("自定义事件名",参数) // 传参imageCode给父组件 emit('child-change', imageCode) }; const device...
使用Taro小程序开发框架中的canvas组件实现电子签名功能,实现签名时屏幕自动横屏,可清空签名重签,可保存导出图片的64位码。 注意,width和height必须写着canvas的属性里边,如果使用style样式来设置宽高会造成偏移等问题,分析原因应该是属性是改变的canvas的内部宽高,style只是改变了canvas的外部样式宽高,造成canvas拉伸发生...
基于Vue3实现一个可以导出图片、清除的手写板组件,用于用户手写签名并上传的需求。 实现思路 通过我们平时书写的经验,大致可以分成3个阶段: 落笔 运笔 提笔 然后通过touch/mouse事件判断以上3个阶段,并在canvas上进行绘制,最后再通过canvas的toDataURL方法进行导出。
后来学了canvas,才知道用canvas实现这个游戏会更简单,所以我用canvas重绘了这个游戏,如果之前的版本算0.1的话,用canvas画的这个可以作为1.0版本。 游戏里面除了按钮是button元素,其他所有能看到的都是拿canvas绘制的,并且整合进来了上一期用canvas绘制的小恐龙动画,同时参考了Google自带的小恐龙游戏,给游戏界面添加了一个...
1. Canvas 绘制内容未完成 问题: 在保存 canvas 内容之前,可能 canvas 的绘制还没有完成。 解决方案: 确保在保存之前,canvas 的绘制已经完成。可以使用 setTimeout 或者Promise 来确保绘制完成后再进行保存。 // 假设 canvasId 是你的 canvas 组件的 id const canvas = uni.createCanvasContext('canvasId'); ...