隐藏input 元素的时候,会触发 beforeUnmount 和 unmounted 。 然而我们添加的 beforeUpdate 和 updated 函数并没有执行。 此时我们把 input 元素上的 v-if 修改成 v-show 就会执行上述两个方法了,具体的执行情况自行验证下。 从vue2 升级到 vue3 ,自定义指令的生命周期钩子函数发生了改变,具体变化如下: bind 函...
同时,我们在组件销毁时(beforeUnmount钩子)断开了观察器,以避免内存泄漏。 希望这些解释和示例代码能帮助你解决在Vue3中遇到的MutationEvent is not defined的问题。如果你有任何其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。
mounted:在实例挂载完成后被调用。 beforeUpdate:在数据更新之前被调用。 updated:在数据更新完毕后被调用。 beforeUnmount:在卸载开始之前被调用。 unmounted:在实例卸载完成后被调用。 以下是一个使用生命周期钩子的示例: <template> {{ message }} </template> export default { data() { return { message:...
import{onBeforeUnmount, onMounted, reactive}from"vue";exportdefaultfunction() {letpoint =reactive({x:0,y:0})functiongetPoint(event) {console.log(event.pageX)console.log(event.pageY) point.x= event.pageXpoint.y= event.pageY}// 挂在完成开始执行onMounted(() =>{window.addEventListener('click'...
beforeUnmount() { console.log('beforeUnmount'); }, unmounted() { console.log('unmounted'); } }; 资源管理与状态管理 资源加载与缓存 资源管理包括资源的加载和缓存。Vue3支持通过fetch或axios等库加载资源,并可以使用缓存来提高性能。 使用fetch:获取远程资源。
Composition API 又名组合式API,我们要知道 我们常用的vue2使用的是OptionAPI,简单的说就是我们熟悉的 data, computed , method等等,但是在vue3中 我们并不建议使用OptionAPI。 在Vue2中 我们一个功能得分不同的许多地方 比如数据放在data中 方法放在methods中 分开的特别散乱 一两个功能还好 但是页面可能功能很多...
beforeMount: [() => console.log('before mount')], afterMount: () => console.log('***afterMount***'), beforeUnmount: () => console.log('***beforeUnmount ***'), afterUnmount: () => console.log('---afterUnmount ***---') }); } }; if (!window...
-- 编辑器 --> <Editor :defaultConfig="editorConfig" v-model="defaultHtml" @onChange="handleChange" style="height: 500px; overflow-y: hidden" :mode="mode" @onCreated="handleCreated" /> </template> import { onBeforeUnmount, shallowRef, reactive, toRefs } from 'vue'; import { Editor,...
beforeUnmount -> onBeforeUnmount unmounted -> onUnmounted errorCaptured -> onErrorCaptured renderTracked -> onRenderTracked renderTriggered -> onRenderTriggered activated -> onActivated deactivated -> onDeactivated 单文件组件 组件之 props 单向数据流 所有...
...constrender:RootRenderFunction=(vnode, container, isSVG) =>{if(vnode ==null) {if(container._vnode) {unmount(container._vnode,null,null,true) } }else{patch(container._vnode||null, vnode, container,null,null,null, isSVG) }flushPostFlushCbs() container...