在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用 Vue 3 和 Three.js。 加载 3D 模型(如 .glb 或 .gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。
const texLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = texLoader.load('./public/mercury.jpg'); const materials = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ map: texture, side: THREE.DoubleSide //默认只渲染正面,这里设置双面渲染 }); const meshs = new THREE.Mesh(geometrys, materials); //网格...
vue create my-vue3-three-project 按照提示选择Vue 3作为项目版本。 2. 在Vue 3项目中安装three.js库 进入项目目录,并安装three.js库: bash cd my-vue3-three-project npm install three 3. 创建一个Vue组件来承载Three.js场景 在src/components目录下创建一个新的Vue组件文件,例如ThreeScene.vue: vue ...
ini复制代码// 环境光 (这是一定要的)const ambientLight=new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2);scene.add(ambientLight);// 白色平行光(模型更明亮)const directionalLight=new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 2 ); // 参数自行调整directionalLight.position.x=1;directionalLight.position.y=1;directionalLight.p...
设置three的方法constrender=async()=>{//1.创建场景scene=newTHREE.Scene();//2.创建相机camera=newTHREE.PerspectiveCamera(105,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//3.设置相机位置camera.position.set(0,0,4);scene.add(camera);//4.建立3个坐标轴constaxesHelper=newTHREE.AxesHelper(5);...
vue3+three入门一 import* as THREE from 'three'; import {onMounted, ref} from"vue"; import { ArcballControls} from"three/examples/jsm/controls/ArcballControls"; const containerRef= ref(null) const width=ref() const height=ref() const
Three.js 是一个基于 WebGL 封装的 JavaScript 三维引擎,可以在浏览器中直接运行 GPU 驱动的游戏与图形驱动应用。Three.js 提供了一系列特性和 API 来绘制 3D 场景,并提供了丰富的文档和教程支持。在 WebGL 引擎中,Three.js 是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎之一。Three.js 的核心概念包括场景、相机、...
//设置three的方法 const render = async =>{ //1.创建场景 scene = new THREE.Scene; //2.创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(105,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000); //3.设置相机位置 camera.position.set(0,0,4); ...
Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网络浏览器中创建和渲染 3D 图形。它广泛应用于各种项目中,包括视频游戏、数据可视化和交互式艺术品。 代码基本功能介绍 这段代码展示了如何使用 Three.js 创建一个由 20,000 个粒子组成的三维粒子效果。粒子随机分布在空间中,并根据鼠标移动而移动相机。粒子在三维空间...
1npm install three 3. 创建基本的3D组件 我们从创建一个基础的3D组件开始,这个组件可以作为所有3D元素的基础。 3.1 创建3D组件 在src/components/目录下创建Base3DComponent.vue文件: vue 1<template> 2 3</template> 4 5 6import { defineComponent