<slot :main="mainData"></slot> <!-- 具名插槽 --> <slot name="footer"></slot> JSX语法 注意:$slots在Vue2.6版本起才支持,在之前使用的是$slotScopeds { //具名插槽 this.$slots.header } { //匿名插槽 this.$slots.default } { //作用域插槽 () => this.$slots.main(this.main...
<slot :main="mainData"></slot> <!-- 具名插槽 --> <slot name="footer"></slot> JSX语法 注意:$slots在Vue2.6版本起才支持,在之前使用的是$slotScopeds { //具名插槽 this.$slots.header } { //匿名插槽 this.$slots.default } { //作用域插槽 () => this.$slots.main(this.m...
具名插槽属性:slot 作用域插槽属性:slot-scope 作用域插槽属性:scope # 6、编译指令:v-pre|v-cloak v-pre 跳过这个元素和它的子元素的编译过程。可以用来显示原始 Mustache 标签。跳过大量没有指令的节点会加快编译。 {{ this will not be compiled }} 1 1 v-cloak 这个指令保持在元素上直到关联实例结束编...
template[v-for]的key只能在template上 把slot="title"改为#title,且#title只能在template上 把slot-scope改为#default等,且#default="scope"只能在template上 去掉全部v-on="$listeners" .native修饰符可能效果已消失,暂无方案 把beforeDestroy改为beforeUnmount 把destroyed改为unmounted 把mixin中的beforeRouteEnter...
Vue的jsx,能够支持部分vue独有的特性,比如拿到computed, 指令及自定义事件; 其他的写法上和react差不多,具体一些我已经特性如下: 类名依旧可以直接class,其他对象和数组的支持跟react大同小异 props的快速传递需要包括到attrs 若是要快速传递所有父级props,{...{attrs:this.$attrs}} ...
首先就从代码行数来说,用模板91行,去掉模板里面的注释,那也还有80行,而用jsx,不到60行 其次,使用jsx,我们将渲染a-input和a-form-model-item抽离成渲染函数,是否有a-tooltip 和 a-col则使用三元运算符配合。在需要的地方调用相应的渲染函数,相比模板语法的直接复制标签,jsx维护性更好。 上面这个例子也许还不能...
Vue.js 2.x render 渲染函数 & JSX Vue.js 2.x render 渲染函数 & JSX Vue绝大多数情况下使用template创建 HTML。但是比如一些重复性比较高的场景,需要运用 JavaScript 的完全编程能力,可以使用render函数。 1. 节点、树以及虚拟DOM 每个元素都是一个节点。每片文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。
在vue2 中具名插槽和作用域插槽分别使用slot和slot-scope来实现, 在 vue3 中将slot和slot-scope进行了合并同意使用,使用v-slot代替。 <!-- 父组件中使用 --> <template v-slot:content="scoped"> name: {{scoped.user.name}} age: {{scoped.user.age}} </template> <!-- 也可以简写成: --> <temp...
Vue3.0在JSX/TSX下如何使用插槽(slot) 先看看官方: https://github.com/vuejs/jsx-next/blob/dev/packages/babel-plugin-jsx/README-zh_CN.md#插槽 在jsx 中,应该使用 v-slots 代替 v-slot const A = (props, { slots }) => ( { slots.default ? slots.default() : 'foo' } { slots.bar?....
vue 在 2.6 版本中,对插槽使用 v-slot 新语法,取代了旧语法的 slot 和 slot-scope,并且之后的 Vue 3.0 也会使用新语法,这并不是仅写法的不同,还包括了性能的提升 插槽分为普通插槽和作用域插槽,普通插槽为父组件传递数据/元素/组件给子组件,而子组件定义 <slot> 接收,当插槽有多个的时候,需要使用具名插槽...