DefinePlugin允许创建一个在编译时可以配置的全局常量。这可能会对开发模式和发布模式的构建允许不同的行为非常有用。如果在开发构建中,而不在发布构建中执行日志记录,则可以使用全局常量来决定是否记录日志。 每个传进DefinePlugin的键值都是一个标志符或者多个用.连接起来的标志符。 注意,因为这个插件直接执行文本替换,...
请注意,只有NODE_ENV,BASE_URL和以VUE_APP_开头的变量将通过webpack.DefinePlugin静态地嵌入到 客户端...
isProduction &&newMiniCssExtractPlugin({filename:"static/css/[name].[contenthash:10].css",chunkFilename:"static/css/[name].[contenthash:10].chunk.css", }),newVueLoaderPlugin(),newDefinePlugin({__VUE_OPTIONS_API__:"true",__VUE_PROD_DEVTOOLS__:"false", }),// 按需加载element-plus组件样...
通过在 package.json 里的 scripts 配置项中添加--mode xxx 来选择不同环境 只有以 VUE_APP 开头的变量会被 webpack.DefinePlugin 静态嵌入到客户端侧的包中,代码中可以通过 process.env.VUE_APP_BASE_API 访问 NODE_ENV 和 BASE_URL 是两个特殊变量,在代码中始终可用 配置 在项目根目录中新建.env, .env....
// 你可以理解为,通过配置了DefinePlugin,那么这里面的标识就相当于全局变量,你的业务代码可以直接使用配置的标识。 new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': config.dev.env }), // hotModule插件让页面变动时,只重绘对应的模块,不会重绘整个HTML文件 ...
DefinePlugin 增加一些 webpack 全局的占位符定义, 比如这里 需要将 process.env.NODE_ENV = “development” 定义进去 然后 这个 applyDefine 会在 parser 上面注册钩子, 如果 JavaScriptParser 解析 *.js 文件的时候, 看到了 process.env.NODE_ENV 将其解析为 “development” ...
build.productionSourceMap, extract: true }) }, plugins: [ // 使用的插件 definePlugin 接收字符串插入到代码当中,所以你需要的话写上 new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': env }), // 压缩js (同样可以压缩css) new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), new...
new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': env }), //压缩js插件 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false }, sourceMap: true }), // extract css into its own file //从bundle中抽取css文件 new ExtractTextPlugin({ ...
new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': require('../config/dev.env') }), /* 模块热替换(Hot Module Replacement 或 HMR) 当上面的 devServer中 hot:true时, 这个模块必须存在,不然webpack会报错. 这个模块结合上面的hot是用于, 检测到页面更新,在不刷新页面的情况下替换内容, ...
webpack.DefinePlugin是webpack自带的一个插件,它的作用是在编译的时候生成一些全局变量的,这里说的全局变量指的是客户端的全局变量,相当于挂载在window对象上的变量,我们可以利用它的这个功能在不同的环境(开发,测试,或者生产)当中定义不同的行介绍完两个插件了,是时候说一下两者结合在实际当中如何使用了。