具体步骤如下:1、使用Web Audio API来捕获和处理音频数据;2、通过AudioContext和相关节点进行音频变调;3、将处理后的音频数据播放出来。下面是详细的实现步骤和代码示例。 一、准备工作 在开始实现变声功能之前,你需要确保你的项目已经安装了Vue,并且能够在浏览器中正常运行。此外,你还需要对Web Audio API有基本
1、使用Web Audio API处理音频,2、创建一个音频上下文和音频节点,3、应用音频效果如变调或回声,4、在Vue组件中控制音频播放和停止。以下将详细介绍这些步骤,并提供具体代码示例和解释。 一、使用Web Audio API处理音频 Web Audio API是一个强大的工具,用于在Web应用中处理和操作音频数据。它允许开发者创建、操作和...
实现以下功能: 1、检测当前音频环境,是否支持录音(WebAudio Api); 2、获取输入、输出设备列表,获取电脑默认的音频设备; 3、试音功能,通过分析录音样本数据,判断是否录到声音; 4、实时监听录音过程,根据样本片段展示录音音波; 5、实时监听音频设备变化,有设备插入或拔出时给出相应反馈; 6、生成wav文件; 7、支持转...
通过AudioAPI.start() 开启麦克风,返回一个 Promise,可以获取到 一个 AnalyserNode对象, 通过该对象的 getByteFrequencyData 方法,可以获取到实时的声音频率数据。 小人的 “移动” 因为之前没有写过游戏,不知道正常的写一个类跑酷的游戏需要怎么写。所以我就照着自己的想法来吧。首先,小人是不会动的,动的只是背...
用Vue + Audio API 实现的热门小游戏,八分音符 预览地址:https://8.diamondfsd.com/(谷歌浏览器打开最佳,不支持移动端,不支持IE) 会有麦克风权限申请,需要允许才可以正常玩耍,如果不小心点了禁止,可以在浏览器地址栏的右边,重新点击允许 Github:https://github.com/k55k32/quaver...
通过AudioAPI.start()开启麦克风,返回一个Promise,可以获取到 一个AnalyserNode对象, 通过该对象的getByteFrequencyData方法,可以获取到实时的声音频率数据。 小人的 “移动” 因为之前没有写过游戏,不知道正常的写一个类跑酷的游戏需要怎么写。所以我就照着自己的想法来吧。首先,小人是不会动的,动的只是背景。底部...
Audio Worklet是Web Audio API的一部分,它允许开发者创建自定义音频处理节点,这些节点可以在音频渲染线程中运行,从而避免主线程的阻塞,并提供更低的音频延迟。 Vue是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。它易于上手,同时也能够配合各种库和工具链用于构建复杂的单页应用(SPA)。
基于Vue + Web Audio API + Canvas 制作的可视化音乐播放器. Contribute to pengnima/music-vue development by creating an account on GitHub.
后端服务:Node.js + Express(RESTful API开发)+ MongoDB(非结构化数据存储歌单、用户行为日志)6 音视频处理:Web Audio API + HLS.js(支持高保真音频流与直播场景)814 架构分层: 表现层:响应式布局(基于CSS Grid/Flexbox实现多端适配)10 逻辑层:
Leosfan/music-vue 分支(1) 管理 管理 master 克隆/下载 HTTPSSSHSVNSVN+SSH 该操作需登录 Gitee 帐号,请先登录后再操作。 提示 下载代码请复制以下命令到终端执行 为确保你提交的代码身份被 Gitee 正确识别,请执行以下命令完成配置 使用HTTPS 协议时,命令行会出现如下账号密码验证步骤。基于安全考虑,Gitee 建议配...