在项目的 utils 下新建 monitorZoom.js 文件 export const monitorZoom = () => {let ratio = 0,screen = window.screen,ua = navigator.userAgent.toLowerCase();if (window.devicePixelRatio !== undefined) {ratio = window.device
在 src/utils/userDraw.ts 中,通过 ref 指向views/index ,如果觉得适配方案不能试图您的场景,则可以自行修改方案。 五其它案例 (重写,支持响应式布局)https://gitee.com/BigCatHome/koi-screen-plus 六其余 这个是个人的作品,难免会有问题和 BUG,如果有问题请进行评论,我也会尽力去更新,自己也在前端...
Vue中监听localStorage变化的方法是什么? 如何在Vue中实现对localStorage键值变化的实时监听? 在根目录下创建一个名为utils的文件夹,在文件夹中创建一个localstorage.js文件 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 export default function tools () { const signSetItem = localStorage.setItem; localStorage...
amfe-flexible 等价代码 // import '@/utils/rem.js' // 在utils文件夹下创建rem.js // 设置 rem 函数 function setRem() { // 1920 默认大小16px; 1920px = 120rem ;每个元素px基础上/16 const screenWidth = 1920 const scale = screenWidth / 16 const htmlWidth = document.documentElement.c...
全屏指令,点击元素进行全屏/退出全屏的操作。支持元素后面是否插入element-ui的全屏图标el-icon-full-screen。 指令的代码如下: import screenfull from 'screenfull' export default { bind (el, binding) { if (binding.modifiers.icon) { if (el.hasIcon) return ...
{ // 预览模式 setScreen(state: State, payload: string) { state.curScreen = payload; }, // 删除banner图 delBanner(state: State, payload: number) { state.config.banner.bannerList.splice(payload, 1); }, // 添加banner图 addBanner(state: State, payload: object) { state.config.banner....
utils.checkTel(formObj.tel)) { VTips('手机号格式不正确!') }else { data.time = 60 data.disabled = true countDown() } } const countDown = () => { if(data.time > 0) { data.vcodeText = '获取验证码('+ data.time +')' data.time-- setTimeout(countDown, 1000) }else{ data....
<!-- 动态渲染弹出框 --> {{ devOne.devCode }}
在utils目录中创建一个resizeMixin.js的文件,用来去做大屏的自适应视图,并且创建一个utils/index文件做一个防抖的函数去监听屏幕大小的变化频率。 import { debounce } from '@/utils'; const resizeChartMethod = '$__resizeChartMethod'; export default { data() { // 在组件内部将图表 init 的引...
├── create// 创建├── components// 业务组件├── models// 数据处理,逻辑层├── utils// 工具函数├── hooks// 自定义钩子🪝├── constants// 常量、enum├── typings// 类型 interface、type└── views// 对 components 做组装├── Main// controller,做模式的适配和分发├── ...