1、 安装webpack-glsl-loader npm install webpack-glsl-loader 2、修改vue.config.js配置,添加内容如下 module.exports = defineConfig({ configureWebpack: (config) => { config.module.rules.push({ test: /\.glsl$/, use: [ { loader: "webpack-glsl-loader", }, ], }); }, })...
The loader(GLSL vue loader) will create a vue component with a template which will contain a canvas element. All uniforms used in the shader code will be compile into vue component's property. To use the loader, you can follow the steps below: ...
1.使用vue开发简单的网页demo时,想加载一个shader文件 (.glsl), 记录如下: a.npm install --save-dev webpack-glsl-loader b.在workspace/build/webpack.base.conf.js中添加如下rule:module.exports = { ... mo…
我在项目中使用vue-cli3.0构建项目 需要新增loader { test: /\.glsl$/, loader: 'raw-loader' } 于是我在// vue.config.js中配置如下 module.exports = { lintOnSave: false, productionSourceMap: false, configureWebpack: { module: { loaders: [ { test: /\.glsl$/, loader: 'raw-loader' } ] ...
loader: "webpack-glsl-loader", }, ], }, optimization: { splitChunks: true ? {} : { chunks: "initial", // 从哪些chunks里面抽取代码,还可以通过函数来过滤所需的chunks:"initial" | "async" | "all" | function。 minSize: 30000, // 抽取出来的文件在压缩前的最小大小,默认为30000。
stringify('') }) ], module: { rules: [ { test: /\.glsl$/, use: 'raw-loader' } ] } } }; 引入Cesium库 在你的Vue项目入口文件(通常是main.js或main.ts)中引入Cesium库: javascript import Vue from 'vue'; import App from './App.vue'; // 引入Cesium的JavaScript文件 var Cesium = ...
问在Vue上使用plotly.js 3d scatter3d与WebpackENVue在webpack中使用vue-router 先安装Vue-router npm ...
说实话,对于我这一直写2D的选手来说,确实一脸懵逼,这还没涉及到写更有难度的粒子效果GLSL呢。。。 所以就想着去网上能不能找到相关实战代码,但是网上关于threejs实战开发的案例实在是少之又少,而且大部分都要收费,废了九牛二虎之力才找到了一个实战开发threejs-park项目(由于项目过去很久了,开源的找不到了,找到...
(2)在编译的过程中,根据babel-loader的配置处理js的兼容,根据process.env.NODE_ENV取值不同,选择package.json里browserslist的不同配置项来处理css的兼容问题,根据插件配置决定最终的css压不压缩和输出目录,根据url-loader的配置决定最终的img输出目录和公共路径。
import assetAsString from './shader.glsl?raw' // 加载为 Web Worker import Worker from './worker.js?worker' // 在构建时 Web Worker 内联为 base64 字符串 import InlineWorker from './worker.js?worker&inline' 5、JSON json可以被直接导入,同样支持具名导入 ...