🖌 Vue Fabric Canvas 组件 基于Vue 3 和 Fabric.js 的画布组件,支持绘图、撤销、重做等功能。 📦 安装 npm install vue-fabric-canvas 🔨 使用方法 <template> <CanvasEditor ref="canvasRef" :imgWidth="800" :imgHeight="600" /> </template> <script setup> import { ref } from "vue"; imp...
使用vue.js和fabric.js构建的web画板,使用vuex来做状态的控制,目前支持画箭头、虚线、矩形、原型、文字等功能,删除功能和回退功能待开发中。github地址 效果图如下: 前阵子刚好业务上有需求要做一个可以批注作业的功能,对于前端而言好像canvas是个不错的选择, 因为之前对canvas了解也只停在于能画个直线,圆圈之类的....
fabric方法 vuefabriccanvas Project setup npm install Compiles and hot-reloads for development npm run dev Compiles and minifies for production npm run build 预览 使用说明 1.点击自由选择按钮,可切换为选择模式 2.正圆:点击菜单栏圆形画笔,可随意画圆,按住shift键即可画正圆 ...
三、使用第三方库(如Fabric.js、Konva)来简化Canvas的操作 使用第三方库可以简化Canvas的操作,并提供更高级的功能。例如,Fabric.js和Konva是两个流行的库,可以帮助你更容易地操作Canvas。 Fabric.js:一个强大的Canvas库,提供了丰富的API来操作Canvas。 Konva:一个用于HTML5 Canvas的2D图形库,适用于交互式应用。 示...
Fabric.js是一个强大的H5 canvas框架,在原生canvas之上提供了交互式对象模型,通过简洁的api就可以在画布上进行丰富的操作。 该框架是个开源项目,项目地址:github Fabric.js有什么功能? 使用Fabric.js,你可以在画布上创建和填充对象; 比如简单的几何形状 - 矩形,圆形,椭圆形,多边形,自定义图片或由数百或数千个简单...
fabricCanvas事件主要是初始化fabric,并将图片设置成画布的背景图片,以便后续在画布上添加标注框 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 <template><div id="canvax-box"><canvas id="label-canvas":width="width":height="height"></div></template> ...
canvas.renderAll(); }); }, }; 调整图片在画布上的位置和大小: 在将图片添加到画布之前,你可以使用set方法来调整图片的位置和大小,如上例所示。此外,你也可以在图片加载到画布上之后,通过修改img对象的属性来调整它。 通过以上步骤,你应该能够在Vue 3项目中成功地将图片插入到fabric.js画布中,并调整其位置...
<vue-fabric ref="canvas" @selection:created="selected" :width="width" :height="height"></vue-fabric> 鼠标事件 nameTypeDescription mouse:downeventmouse down mouse:upeventmouse up mouse:moveeventmouse move mouse:dblclickeventmouse dblclick
上篇文章大致介绍了使用Vue + fabric.js构建标注工具的流程,本篇则将其中的一些细节以及fabric的踩坑进行补充 1.鼠标从右向左画框 承接上篇的描述,使用fabric在canvas上画标注框的流程主要为: 监听画布的鼠标按下mouse:down事件,并保存鼠标按下时的坐标,作为标注框的起点(mouseFrom); 监听画布的鼠标移动mouse:move...
{ this.canvas.dispose(); //释放 } this.canvas = new fabric.Canvas("cav", { x: 0.5, y: -0.5, offsetY: -30,//控制移动范围 cursorStyle: "default", cornerSize: 2, }); let that = this; that.$nextTick(function() { let uploadImg = document.createElement("img"); console.log(...