const elProgress = ref(false);这里是我控制整个div是否展示的变量,我理解不应该干扰到el-progress组件啊,但确实就是它导致的,并且看着这个变量的命名跟el-progress的驼峰式也是一致的,于是我更换了变量名就好了,透,尴尬的一匹,还有这坑,在此搭个桥,看看有没有类似采坑的同胞们,哈哈哈!!!
ps: 本文只讨论环形进度条,不包括直线进度条,但是原理是一样的, 用elementUI的el-progress将环形进度条渲染出来然后打开F12复制代码自己改参数即可 el-progress 进度条组件的局限性 这个组件不能做颜色渐变 文字不能换行 进度条不能改变粗细 接下来围绕以上三个问题封装一个进度条组件, 实现全方位自定义, 达到下图...
使用数组,自定义进度条数值。:percentage="scope.row.progress" 根据scope.row行数据变化动态显示行内控件,progress是定义的变量进行赋值。 代码语言:javascript 复制 <template slot-scope="scope"><el-progress type="line":stroke-width="15":percentage="scope.row.progress":color="blue"></el-progress></tem...
el: '#app', data: { percent: 50 } }) 这段代码创建了一个Vue实例,并将其绑定到id为"app"的HTML元素上。数据属性`percent`被初始化为50,即初始的百分比值。 第三步:添加el-progress组件 要创建圆形百分比样式,我们需要使用Element UI中的`el-progress`组件。在HTML文件中的`<body>`标签中,添加以下代码...
在这个例子中,我们通过给进度条添加一个自定义的CSS类custom-progress,然后覆盖其内部的.el-progress-bar__inner和.el-progress__outer元素的样式来调整高度和宽度。 5. 自定义进度条的边框和背景样式(可选) 你同样可以通过CSS来自定义进度条的边框和背景样式。例如: vue <template> <el-progress :...
<el-progress type="line" :stroke-width="15" :percentage="scope.row.progress" :color="blue" ></el-progress> </template> </el-table-column> </el-table> <script> export default { data() { return { reverse: true, jinDuData:[{ ...
首先我们得自己写一个状态表,然后根据后台返回的状态信息,去匹配状态表的信息 <el-table-columnlabel="状态"prop="status"width="180"><templateslot-scope="scope"><el-progress:text-inside="true":stroke-width="26":percentage="showPercentage(scope.row.status)"></el-progress><div>{{showStatus(scope...
在 App.vue 的 template 中添加 loading 进度条组件,例如使用 element-ui 的 el-progress 组件:<...
el-progress组件 <template><el-dialog:title="title":visible.sync="loadingShow"width="30%":modal-append-to-body="false":close-on-click-modal="false":show-close="false"destroy-on-close:close-on-press-escape="false"><el-progress:text-inside="true":stroke-width="24":percentage="percentage"...
/deep/ .el-progress-bar { display: block !important; padding-right: 0 !important; } // 修改进度条字体颜色及位置 /deep/ .el-progress__text { font-size: 12px !important; color: #666666; bottom: 13px; position: absolute; right: 0; ...