function createApp(rootComponent: Component, rootProps?: object): App 第一个参数是根组件,而不是配置对象,配置对象是vue2的写法(虽然 3 也兼容),但是既然用 3 那建议按 3 的规范,vue3 中初始化可以: // main.jsimport{ createApp }from'vue'importAppfrom'./App.vue'constapp =createApp(App) <!
import { createApp } from 'vue' const app = createApp({ }) app.mount('#app') app的根组件将被渲染进容器元素中。对于元素本身并不被视为app的一部分。 .mount方法必须在app的所有配置(如.config方法配置一些app-level级别的选项,再比如配置router等)和资产登记(组件等)都完成后被调用。还要注意,与...
createApp的内部比较清晰,先是创建了app对象,之后是改写了mount方法, 最后返回了这个app实例。 // runtime-dom/src/index.ts const createApp = ((...args) => { // 创建传入的 app 组件对象 const app = ensureRenderer().createApp(...args) // ... const { mount } = app // 重写 mount 方法...
import{createApp,h}from'vue'constapp=createApp(// 第一个参数: 根组件对象{name:'App',// 获取第二个参数传入的props数据props:{msg:{type:String,default:''}},setup(props){console.log('props',props)return()=>h('h1',null,props.msg)}},// 第二个参数: props 对象{msg:'hello world'}) ...
每个Vue 应用都是通过用 createApp 函数创建一个新的 应用实例 开始的: const app = Vue.createApp({ /* 选项 */ }) 该应用实例app是用来在应用中注册“全局”组件的,例如(先看如下demo,后面讲解): const app = Vue.create
//Vue 2Vue.directive('name',opt)//Vue 3constapp=createApp(App)app.directive("name",options)app.mount("#app")复制代码 局部自定义指令:与 vue2 写法相同。 在vue3 中自定义指令生命周期钩子函数有一部分改变,钩子函数分别为: created beforeMounted ...
import {createApp} from 'vue' import App from './App.vue' import GlobalComponent from "./components/GlobalComponent" const app = createApp(App) app.component('GlobalComponent',GlobalComponent); app.mount('#app') // App.vue <template> ...
}constapp =Vue.createApp(root); app.mount("#root"); 测试结果: vue_3.2.36_vue.global.min.js 下载地址: https://unpkg.com/browse/vue@3.2.36/dist/ 注意,奇怪,没有 *.min.js 了,大家可以下载 vue.global.prod.js。 -- ---END--- 本文链接...
// 之后 (Vue 3.x)constapp=createApp({})app.config.globalProperties.$http=()=>{} 2. vue2和vue3使用vue-router的区别 vue3 在main.js里 import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import router from './router/index.js' ...
const { createApp } = Vue createApp({ setup() { return { } } }) .mount('#app') 我们一起来看看。 首先, 进入的是 vue导出的 createApp 函数, 它将所有参数都合并为了 args, 并调用了 ensureRenderer 函数并调用了其返回数据上的createApp , 然后将 args 打散传入 。