例如,Cesium对象被不当地放在了Vue的响应式数据结构中,导致Vue不断地对Cesium对象进行依赖追踪和更新,这不仅增加了额外的性能开销,还可能引起内存泄漏。 解决方案 1. 优化内存管理 使用Cesium提供的资源清理方法,如viewer.entities.removeAll()、viewer.scene.primitives.removeAll()等,在组件销毁时释放资源。 定期检查并...
2.多组件使用viewer ①全局挂载(最佳) 涉及到多组件的使用,最方便的方法是window.viewer = viewer,但是注意创建viewer的组件应该作为子组件,否则获取不到window.viewer。如下图所示,我是在Cesium组件挂载的viewer,同级的FooterTools、ToolLatLonVue就可以通过window.viewer获取,更高一级的组件也可。 Cesium组件: windo...
viewer = new Cesium.Viewer(this.id,{ geocoder: false, //是否显示地名查找控件 sceneModePicker: false, //是否显示投影方式控件 navigationHelpButton: false, //是否显示帮助信息控件 baseLayerPicker: false, //是否显示图层选择控件 homeButton: false, //是否显示Home按钮 fullscreenButton: false, //是否...
// 初始花varviewer =newCesium.Viewer("cesiumContainer");// 创建蓝色entityvarblueBox = viewer.entities.add({// 添加到图形实体// 名称name:"Blue box",// 位置 笛卡尔position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-114.0,40.0,300000.0),// 形状,可以是盒子 线段 椎体等,当前是盒子box: {// 设置框的长度、...
// 设置相机角度// heading - 代表镜头左右方向, 正值为右, 负值为左, 360度和0度是一样的// pitch - 代表镜头上下方向, 正值为上, 负值为下.// roll - 代表镜头左右倾斜.正值, 向右倾斜, 负值向左倾斜viewer.scene.camera.setView({destination:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.80901,38.481056,15000.0)...
const canvasHeight = this.viewer.scene.canvas.height; // 实例化屏幕坐标 const windowPosition = new Cesium.Cartesian2(); // 将WGS84 经纬度坐标转换成屏幕坐标,这通常用于将 HTML 元素放置在与场景中的对象相同的屏幕位置。 Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates( ...
new Cesium.Viewer('cesiumContainer');这样获取到viewer再取到sence的,二是我一直没有找到获取Cesium...
新建CesiumViewer.vue组件 在components文件夹新建CesiumViewer.vue文件,在template模板中创建一个id为cesiumContainer的div 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 <template> </template> 在script标签中引入Cesium,并在onMounted函数中创建Cesium.Viewer对象 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
集成Cesium到Vue 3项目通常涉及以下步骤: 安装Cesium:可以通过npm或yarn安装Cesium库。 配置Cesium:由于Cesium的库文件较大,直接安装可能会遇到性能问题,因此通常会配合一个构建工具插件(如vite-plugin-cesium)来优化。 引入Cesium:在Vue组件中引入Cesium并初始化Cesium Viewer。 3. 配置Cesium的环境和依赖 以下是一个使...
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {//imageryProvider:使用的图像提供程序imageryProvider: new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({url: "https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}",}),});//通过imageryLayers获取图层列表集合var layers = viewer.scene...