Vue Canvas Poster 一个通过 css 属性画 canvas 图片的轻量级的 vue 组件。 (A lightweight vue components use canvas draw image by css properties.)Vue Canvas Poster 文档 主要特性:绘制文本(换行、超出内容省略号、中划线、下划线、文本加粗、文字缩进) 绘制图片(圆角、旋转、边框、模式:类似小程序 image mod...
vue-canvas-poster文档 app.js // 生成海报 import VueCanvasPoster from 'vue-canvas-poster'Vue.use(VueCanvasPoster) 文件内引入 import JSZipfrom'jszip'import saveAsfrom'jszip/vendor/FileSaver.js' 生成海报后会返回base64的图片。需要转成blob然后加入压缩包 //下载模板download() { let zip=newJSZip...
Vue Canvas Poster 一个通过 css 属性画 canvas 图片的轻量级的 vue 组件。 (A lightweight vue components use canvas draw image by css properties.) Vue Canvas Poster 文档 主要特性: 绘制文本(换行、超出内容省略号、中划线、下划线、文本加粗、文字缩进) 绘制图片(圆角、旋转、边框、模式:类似小程序 image...
this.canvas.style.width = '100%' this.canvas.style.height = '100%' this.ctx = this.canvas.getContext('2d') } 这里最早直接通过CSS将Canvas的width和height设置成全屏,也就是100%之后,发现绘出来的图片非常模糊,而且图片的比例也不对,原因是,Canvas默认是300px*150px的,CSS改变宽高其实是先生成了一...
近期做了一个项目要求生成带二维码的海报,刚开始用的php生成图片,发现很占用服务器资源,于是就想到到了canvas-poster在前端生成。 效果预览 前端是vue,接下来看我的操作步骤 1.npm 安装vue-canvas-poster npm i vue-canvas-poster --save 2.在main.js中引入 ...
遇到的vue-canvas-poster跨域的处理 原因 后端返回的图片在img里加载后会有缓存,如果接着在vue-canvas-poster渲染就会报跨域。(如果浏览器吧缓存关了就不会报跨域,但是不会每个用户都关缓存) 解决方法 在图片链接添加标识用来区分,如http://localhost:3000/images/color.png?time=1656409797025...
在使用的过程中需要注意一些小细节,可能文档没说,但是我们开发者用到时还是得注意一下。 跨域 这可能是遇到的最多的问题,(我卡了大概一天半),就是说你从后端拿到海报的返回值后这个时候你的用插件里面生成生成图片的属性去对他进行获取,然后在通过插件提供的success方法获取里面的返回值(base64)在用一个变量接受...
创建Canvas 首先,需要先创建一个Canvas对象,将图片绘画上去。 <canvas ref="myCanvas"></canvas> mounted () { this.canvas = this.$refs.myCanvas // 获取屏幕可见宽度和高度 防止在有导航栏的情况下 全屏拉伸导致的比例问题 this.canvas.width = document.documentElement.clientWidth * window.devicePixelRatio...
使用Vue、Canvas、ElementUI实现的电子签字版,PC和移动端皆可用。效果如下: HTML <template><sectionclass="signature"><divclass="signatureBox"><divclass="canvasBox"ref="canvasHW"><canvasref="canvasF"@touchstart='touchStart'@touchmove='touchMove'@touchend='touchEnd'@mousedown="mouseDown"@mousemove=...
前期探索:首先找到插件vue-canvas-poster,官网文档地址:https://sunniejs.github.io/vue-canvas-poster/#/README 传入参数也简单,没有复杂的事件。尝试了下和需求有点不同,主要体现在用户可以多次更改上传图片并 合成海报,改插件的相对局限。初始化painting传入参数就能生成海报,多次更改图片再次合成时,就显得捉襟见...