在这个示例中,我们使用computed属性来创建一个响应式的对象convertedObject,它根据array数组的变化自动更新。这样,当array数组中的数据发生变化时,convertedObject也会相应地更新,并且模板中的显示内容也会自动刷新。 4. 测试并验证 为了验证转换结果的正确性和响应性,你可以在组件中添加一些交互逻辑,例如按钮点击事件来修...
{ key: 'age', value: 25 }, { key: 'city', value: 'Wonderland' } ]); const object = ref({}); onMounted(() => { // 将数组转换为对象 object.value = array.value.reduce((acc, item) => { acc[item.key] = item.value; return acc; }, {}); }); return { object }; } ...
type: Object,default:function() {return{}; } }, btnArr: { type: Array,default:function() {return[]; } } } 对于复杂数据类型Object和Array,设置默认值的时候需要通过函数的方式进行返回。 以下两种方式都是正确的: rowData: { type: Object,default() {return{} } } rowData: { type: Object,d...
从书中所讲来看,Array的变化侦测比Object要麻烦一点,它是通过创建拦截器去覆盖数组原型的方式来追踪变化。为了不污染全局Array.prototype,我们在Observer中只针对那些需要侦测变化的数组使用_proto_来覆盖原型方法。Array收集依赖的方式和Object一样,都是在getter中收集。但是由于使用依赖的位置不同,数组要在拦截器中向依赖...
= new Integer[0]; 转换为Map toMap(Object[] array) 将二维数组转换为Map。...T[] toArray(final T… items) 将不定参数转换为数组。...toArray(); null转空数组 Object[] nullToEmpty(Object[] array) 将null数组转为对应类型的空数组,如果array不是null,则返回array...反向查询某个object在数组中...
进行数组操作:在重写的方法中,Vue会先调用原始的数组方法来进行实际的数组操作,比如在push方法中调用了Array.prototype.push。 通知更新:在进行数组操作后,Vue会通过依赖追踪机制通知相关的Watcher对象进行更新操作,从而保证视图的同步。 以下是一些重写的数组方法的具体实现: ...
它们有啥关系,其实没有啥关系,只是大家习惯性的会回答 Object.defineProperty 不能拦截 Array 的操作,这句话说得对但也不对。 使用Object.defineProperty 拦截 Array Object.defineProperty 可用于实现对象属性的 get 和 set 拦截,而数组其实也是对象,那自然是可以实现对应的拦截操作,如下: ...
change 选中option,或 input 的 value 变化(combobox 模式下)时,调用此函数 function(value, option:Option | Array<Option>) deselect 取消选中时调用,参数为选中项的 value (或 key) 值,仅在 multiple 或 tags 模式下生效 function(value,option:Option) dropdownVisibleChange 展开下拉菜单的回调 function(open...
function deepCopy(arr) { if (Array.isArray(arr)) { let copyArr = []; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { copyArr[i] = deepCopy(arr[i]); } return copyArr; } else if (typeof arr === 'object' && arr !== null) { let copyObj = {}; for (let key in arr) ...
在vue中, 通过Object.defineProperty 把 data 属性全部转为 getter/setter。同时watcher实例对象会在组件渲染时,将属性记录为dep, 当dep 项中的 setter被调用时,通知watch重新计算,使得关联组件更新。Diff 算法借助元素的 Key 判断元素是新增、删除、修改,从而减少不必要的元素重渲染。diff 算法源码实现不同之处 ...