因为我用的是vue类型的节点,所以这里就按照vue节点来进行讲解,其它的节点(React、Angular、Html)这些都是通用的。 在vue节点内部的某个元素上需要执行一个点击事件,但是在执行本事件的时候不能去触发node:click的事件、在执行node:click事件的时候不能触发vue节点的点击事件,也就是两边的事件都是独立的,谁也不
导入vue节点注册插件 import { register, getTeleport } from '@antv/x6-vue-shape'; 注册节点 register({ shape: 'custom-vue-node', width: 'auto', height: 104, component: vueNode // 这个就是你定义的vue组件 }); 添加传送门 import { getTeleport } from '@antv/x6-vue-shape'; const Teleport...
因为我用的是vue类型的节点,所以这里就按照vue节点来进行讲解,其它的节点(React、Angular、Html)这些都是通用的。 在vue节点内部的某个元素上需要执行一个点击事件,但是在执行本事件的时候不能去触发node:click的事件、在执行node:click事件的时候不能触发vue节点的点击事件,也就是两边的事件都是独立的,谁也不能影...
四、VUE 自定义节点 npm install @antv/x6-vue-shape --save 节点Vue <template>这是一段文字</template>.rounded-corner{background-color:purple;height:50px;width:100px;border-radius:10px;display:flex;justify-content:center;align-items:center;}.content{color:white;font-size:14px;} 主页面 ,引入...
基于你的需求,以下是在ANTV X6中自定义Vue3节点的详细步骤,包括创建Vue3组件、注册自定义节点、配置节点以及实现交互逻辑(可选)。 1. 创建Vue3组件作为自定义节点 首先,我们需要创建一个Vue3组件,这个组件将作为ANTV X6的自定义节点。以下是一个简单的示例组件CustomNode.vue: vue <template> <div ...
import { Graph, Path } from '@antv/x6' import condition from './condition' //我的自定义vue组件 //根节点 Graph.registerNode( 'original—add', { inherit: 'rect', width: 30, height: 30, label: '+', attrs: { //样式代码 body: { event: 'add:original' //根节点点击事件 }, label...
本方案通过AntV X6图编辑引擎与Vue2框架的结合,实现了可拖拽到画布上的输入框节点,支持动态输入和数据同步功能。该方案基于AntV X6的自定义节点创建机制和Dnd拖拽插件,通过Vue组件化的思想构建了一个完整的可交互输入框节点。节点在画布上具有响应式输入、数据同步、聚焦控制等核心功能,能够满足图编辑场景下的用户输入...
自定义节点接收参数 接收不到。 import{defineProps,PropType}from "vue"; const props = defineProps({data:{type:ObjectasPropType<{test:string;id:string|number;name:string;tableCount:number;columnCount:number;}>,required:true}}); setTimeout(() =>{console.log(23,props.data);// 这里是undefind...
注册节点所在的ts import{register}from"@antv/x6-angular-shape";privateinjector:Injector=inject(Injector);@ViewChild("myNode")myNodeTemplate:TemplateRef<{}>;register({shape:"custom-angular-flow-node-op",injector:this.injector,width:this.opWidth,height:this.opHeight,content:this.myNodeTemplate,});te...
vue2 antv x6 入门 (二)画布适应、节点、边 1、画布大小 画布自适应当前窗体大小 在实例化Graph对象的时候,可以通过设置width和height固定画布大小,如果不设置,就会以画布容器大小初始化画布。 在项目实践中,经常会遇到下面两种场景: 画布容器还没有渲染完成(此时尺寸为 0),就实例化画布对象,导致画布元素显示异常...